捷特:遥远彼岸(Jett: The Far Shore)

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开发:Superbrothers A/V Inc。发行:Superbrothers A/V Inc。……- 探索神话海洋星球的表面:掠经未知的海岸、勘查原生动植物、适应新危险,然后使用翔翼有的各式科学工具解决难题

全民王者(全民王者)

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玩家通过游戏剧情主线磨砺自己的战斗技巧后,便可投身于竞技场之中,用自己高超操作技巧与无以伦比的战术策略与其他玩家决斗,用武力为自己钟爱的武将正名……除了武力较量外,游戏中还设有讨伐世界BOSS玩法,四名玩家将自由选择自己钟爱的武将,共同出阵,讨伐强大的世界……从黄巾之乱至三足鼎立,玩家饰演的三国武将披荆斩棘,以无人能挡之势大破四方

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

hopexuan 游戏列表:Hopexuan的必买独立游戏列表

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Tale of Two Sons) 星界边境(Starbound) 武装原型(Broforce) 晶体(……Isaac: Rebirth) 这是我的战争(This War of Mine) 围攻(Besiege) 奥与迷失森林……Undertale) 异星工厂(Factorio) 星露谷物语(Stardew Valley) 盐与避难

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

着魔(Possessed)

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有的是一个快节奏的故事,驱使生存的第一人称射手分布在3个充满活力的地区。……射击和破坏灯光/玻璃物体,穿刺,防爆门关闭铰链。……把一把炸药扔进一堆箱子,看着他们飞行

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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美术风格是这个游戏世界观决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗……这些都是游戏已有的内容,只要我们选择了游戏,我们就会接收到这些信息。……概括来说就是预期的战斗时长要是合理的,所有的设计要玩家是可以达到,并且体验下来不枯燥

怪话 2(怪話2)

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ゲーム実況/配について公式サイトにガイドラインがございます。ご利用の際は必ずご一読ください。……詳細は公式サイトをご覧ください

关于去流程化的应用和思考

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我一直反对将游戏公式化,公式化开放世界也好、公式化的系统也好,都让我感觉到在框架上的空洞。……而在这个时候,一般有两种解决思路,一种是强化任务自身的线性体验,如 gta5的任务副本机制、或很多游戏有的任务计时……然后我重新思考了下青沼英二说的回归初代,才完全明白他所说的含义

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

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偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微小程序

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