Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——碎、裂、掉落,!……然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定。……然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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2.从他开始帮我画,到结束合作,总共没有占用他多少时间,他一开始说他要考试了,叫我等他完再继续。……最后结果其实是他网络问题,他前面发的东西,我没有收到。……但他今天跑过来说我桌子抄他原来的,我真的犯恶心,当然他口里说的是别人说的,不是他说的

doctormus:利用github page做了个人博客

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这个的好处是:简单,然后不需要多注册什么。……这一点我觉得吧……除了技术博文程序员可能会评论,其他的类似小说、杂谈什么的,应该也没多少人会评论吧。……最后,个github page的博客也不是什么了不起的事,觉得markdown逼格高的更没必要

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特的研究方法,这些都需要讨论。……其二,还是说回到读读研究书籍对我们有什么好处;或者泛泛地说,多思多看有什么好处。……:缺前辈的沉淀,缺有力的 Argument

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

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但是这样一个问题,就是被UI大佬吐槽的没有纵深感,我们参考泰国恐怖游戏《甜蜜之家》(接上文)通过对比发现……保留物品原有的材质,在远处什么都发现不了,但到了近处就会在交互物体上方浮现一个指引小图标(参考《生化危机……这样的好处就是保留玩家探索的乐趣

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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是时候改头换面。带上你的工具和安全帽,我们要做一些家庭改造。《Tools Up!》……游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……再说说你,我理想中的你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你

落魄之家(Noble in Exile)

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如果你够厉害的话说不定这个就够你在游戏里赚钱。 ◎ 一个家族系统。……或者通过和其他家族的联姻获得一些平时不会有的好处。……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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Buddha Wheel 其可取之处,在宗教游戏这个范畴之下艰难做出独特回答,但是它也远非完美。……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家。……正如某师(讨论佛教与心理学时)所说:潜意识即是;种种造并不一定当真能够在意识层面显现出来,遑论抉择

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……《Disintegration》是一部结合即时战略元素的科幻第一人称射击游戏。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击

版本:Early Access


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