革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我国所谓精英已经完全堕落,而那些穷苦的人陷入完全绝望,扪心自问,即使是我免费发给那些穷人,那些农民工电脑吗……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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KrovEntertainment:Alone制作进度达到50%

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wayEpisode4 - No one in DusonareFinal - End这个章节命名是彩蛋……Prologue和Episode1(Final章节仅为纯文本)预计游戏时间在四小时左右8月份能够做完,指日待……-Q:Alone会在哪些平台发售A:我们预计会在GOG以及Steam平台上发售

KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

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意大利电子游戏业的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己从 20 世纪 70 年代到 90……年代直接经历,讲述了意大利电子游戏业的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情小男孩,……内页黑白照片

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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现在美国股市很多为了保护投资者利益而制定规则,避免市场操纵情况,这些规则在1920年是不存在……一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀绝路。……您在游戏中所能交易股票类型都是按照该时代背景中产业设计:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明

抽卡人生(DrawCardLife)

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-随机天赋——每个人出生都带有4个随机天赋,天赋会影响到抽卡几率和生存,好玩,试试你吧……-交易——卡片每天价格都在上涨下跌,东西每天都在变,做好你策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏业的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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spiritual] levels 之中是骰子)模拟业的概念,并且根据业的不同,而判断玩家角色在六道之中轮回……随机 VS 果正如上文之中所说,对于选择判断,游戏并未将之交予玩家。……仅仅通过内容显得有趣是可疑,但是,游戏卡牌并不仅仅呈现叙事,而是密不可分地与系统之间相互关联,就如此呈现一个

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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拓展方法第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……随着我们一行行一列列创建单元格,我们知道哪些单元格已经被创建了。我们可以将已创建单元格相连。……有哪些不同形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同形状

虚空穹牢(Vault of the Void)

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选择给哪些卡牌镶嵌哪种虚空石也是决策一部分。……特点 - 超过 380 张升级卡牌- 4 位角色 - 每位角色都有 2 个独特初始牌组和法术- 解锁卡牌和自定义卡背……如果你 20 点威胁,你就需要 20 点格挡!

版本:Early Access


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