布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险框架(确定不同互动间关系……11月底-1月底,游戏原型v3.1,建造逻辑、史莱姆繁殖和AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑:建造→

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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在这款游戏你将拥有这样机会,我们的目标是创造一个游戏世界 —— 每个人都可以在其中实现自己梦想并开设自己餐厅业务……厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。……管理层和员工游戏有劳动力市场

模拟人生 4:扩展包 - 都会生活(The Sims 4: City Living)

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可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉 OK 酒吧唱出你心声。……还有那些吵闹邻居和深夜舞会又怎么呢?……作为一名政治家,你模拟市民可以为远大目标而奋斗,进行慷慨激昂演讲

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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题图当然是放一张我小场景了~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请也很容易,所以这篇文章目的重点其实是……,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认头是这样……)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆时候在弹出框操作

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……,是你终极目标

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

镜之美人(Mirror Beauty)

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《镜之美人》是一款三消战斗养成美少女休闲游戏,玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵冒险者,但是此时却有一堆风情万种美女们对你虎视眈眈……,该怎么才好呢?……击败敌人将解锁画廊里的精美CG!

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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想要合作朋友关键是能够明确规划自己时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己计划。……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……目标平台:steam

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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微信更新新版本 小游戏成为主角

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小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了

版本:Early Access


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