《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节……,同时对于策划同学的工作,我们也保证每个人的工作结果对项目组每个人是公开、可查,我们也在不断生产动画

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……豐富內容這不是一項簡單的工作,所以我們帶來了一些專業人士。嗯,算是專業吧。……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟

创思立信游戏本地化:从《绝地求生》国服过审遥遥无期,看各国游戏审查制度对游戏本地化的影响

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近日,中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局等八部门发文要求严格规范网络游戏市场管理……八大部委重点核查内容主要包括:1.任何涉及国家领土主权完整(如认为台湾为独立国家等、将西藏划出中国领土等……美国:看似宽松分级制度在美国,网络游戏分级和内容审核工作主要由行业自律组织娱乐软件协会(The Entertainment

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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像我这样毫无工作经验,公司最年轻员工,一进去大家不会“要求”我去做事情,也不会居高临下,感受到了被尊重……因为都很尊重大家感受,没有完全固定的工作组,偶尔想要换工作内容放松一下,可以申请去帮别的组做点东西,……不过我们每周都会有直播,一般是关于我们游戏试玩或者工作内容。Klei 砍掉项目多吗,标准是什么?

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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我们再看看传统工作流程中有哪些缺点?……我们会把右侧每一个模块的内容,在 PDG 节点进行调度,把它们关联起来,形成一个流程。……制作项目之前,要有一个整体规划,区分一下哪些地方可以用程序化做流程,哪些不可以,我们需要对项目有整体化思路

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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合格,易于保存,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话…….祝您生活愉快工作顺利!

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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Epic Games 注意到了这个趋势,在经过一年与客户沟通并做了一些相关准备工作。……在 Beta 版 Datasmith 中支持以下内容。……整个场景高保真转化3ds Max 绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

液态喵游戏:抽奖|《萌宠拆拆乐》内部测试招募开启!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35250

抽奖传送门:https://lucky.nocode.com/v2/s/8yxwcV8fRTh【游戏介绍……游戏除单人游玩外,可供至多四名玩家进行联机,您可以邀上好友一同加入本次测试,也可在各社区转发本帖,或在我们测试和玩家群……【测试内容】剧情模式12个关卡,街机模式3个关卡,对抗模式(包括Steam联机/局域网联机/本地分屏)

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟演示,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且可活动区域很小

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