星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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壮大自己星球,以回合战斗形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒。……有些时候,你最大敌人正是星球系统本身!

kuaile:顺利拿到一坑

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所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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记录一下自己最初做游戏想法,第一篇日志就作为自己未来精神食粮,想放弃的时候回来看看也好......……,你们猜猜我专业是什么 )。……给自己期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年制的哈哈哈

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪蘑菇魔法抱有兴趣沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法蘑菇,为了寻找能变回原样蘑菇魔沙踏上旅途……把顺路捡到蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔冒险,再度起航…!

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

小组帖子:Life

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pan.baidu呀,老外可怎么,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外……,我玩不了Windows版本:( craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳……张公子: @Jerry Zhao#4 菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft

亚历山大战记

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这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……,多玩几盘,感觉还是很好玩,这时候开始细化,确定更多细节,然后开始编程把它做成一个可以自动战斗游戏

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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那一天,从零开始的异世界向我敞开了大门。……绝望我在濒死时获得了死亡回归能力:越死越强,眼不花了腰不酸了腿不疼了。Otaku逆袭从此开始!……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

迷失艺廊 X(Gallery X)

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------------------------看完上面,我相信您应该大致了解了,游戏该做什么,目的是什么……注意观察,考验你记忆力的时候到了。总共六十多个异常,大多数比较简单。……叠甲声明这是我做第一个游戏,是从0基础开始制作。练习时长两周半,全部由本人配音

版本:Early Access


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