猎魔

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,来这一场说走就走的冒险吧!……,来这一场说走就走的冒险吧!……神境BOSS:跨服型BOSS,绑定玩家的境界,每只BOSS都有要求的挑战境界要求,满足条件的全服玩家都可以参与抢夺

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

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玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器技能……1.6v6v6,三队竞争,还有中立怪物搅局,战斗异常激烈,多人对抗对队友间的配合要求更高,单打独斗难以生存……另外,我们游戏的画面极其精美,有上百种特性使用技巧各异的武器装备,场景中大部分道具物品都可以破坏收集

血腥拉力秀(Bloody Rally Show)

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欢迎来到《血腥拉力赛》——狂热的顶视角街机赛车超暴力的真人秀之间的正面碰撞。……开得又又脏,以完成赛季,赚取现金和 XP,并在领奖台上抢得一席之地。……手工制作和随机生成的赛道的组合意味着总有新的挑战,有无尽的布局可能性,以及各种表面、天气条件和赛道危险

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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而 PGC,不是说不能作为长线的解法,但要成立,背后隐藏的前提条件就多了。……目标变化,这次通关不追求通,追求最多击杀吧。……品类无关,可以看上面的核心设计要求和游戏的已有机制是否匹配来判断

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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DLC会更新其他地图 敌人类型技能,DLC依旧免费 玩家能够使用2种武器模式,法杖刀剑,法杖模式下拥有……BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续

合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)

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グラウンド・ゼロズ, メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ, 潜龙谍影 5:原爆点。……响应来自全世界的热烈要求,连接本篇 MGSV:THE PHANTOM PAIN 的序章作品 MGSV:……被世界视为敌人的男人的痛苦经历失去的故事

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

地牢地牢!(Dungeon Dungeon!)

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是一个同时具有 roguelike 元素以及独特战斗系统的回合 RPG。……◎ 每个可招募的冒险者都有独特的初始技能被动效果◎ 每一次新冒险都与之前不同,小心选择新的技能 ◎……◎ 达成条件来解锁永久的特殊加成 ◎ 超过 30 个技能

狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

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通过学习平衡手势,动量以及站位来克服不利的条件以打倒对手。……通过学习平衡手势,动量以及站位来克服不利的条件以打倒对手。……构筑一套更适合你战斗模式的卡牌,升级你的行动,并用一系列的加成装备您的特工保护高级对象:利用你的战斗技巧能力来护卫世界各地的重要人物无尽的威胁

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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最小生成树生成树,顾名思义,就是从给定的 点,边 集合中生成一棵符合要求的树。……而在这里,我们的条件就是:随机。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

版本:Early Access


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