indienova.com/groups/post/681
如今只是开发中的 v0.0.2 pre-alpha 版本,大可期待作者后续的脑洞。……各位开发者们,你们想试试用这个小玩意能做出些什么吗?……art9: @eastecho#2 夏普没试过,不过应该差不多吧,有一块大的屏幕就行啦 Bitca Games
indienova.com/game/jingjie
勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主吗?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3690
3.6%的Unity项目重度使用UnityScript脚本语言进行开发,持续维护UnityScript将影响……所以不如换个方向思考,如果弃用UnityScript,有多少用户会被影响呢?……结语我们希望能够清楚了解弃用功能将为大家带来的所有影响,所以会依照这样的流程:通知大家我们的计划,推动资源商店插件与编辑器
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
从探险系统来看,目前放出的游戏内容是有问题的,什么问题呢?太快了。……一个不刻意追求速通的玩家一周左右两周内基本可以通完全部探险剧情,天级人物角色的能力加成和探险属性加成基本上发挥不出什么作用……顺便一提,作为模拟建设游戏,最后搞得是人物抽卡我倒是没想到的,为啥不是建筑抽卡呢,再搞个建筑卡池不香吗
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护
indienova.com/u/iglobe/blogread/29253
正在为糟糕的翻译而烦恼吗?马上找爱个萝卜!……而低劣质量的翻译则会让玩家弃如弊履,还会对企业的形象产生长久的负面影响。……同时,高质量并不都意味着高价格,我们的价格也极富竞争力,国内翻译公司甚至采用我们作为分包商,这说明什么呢
indienova.com/steam/game/1111600
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样
indienova.com/game/monster-tribe
为什么阿卡玛陷落?什么导致阿特扬消失进入虚空?有办法阻止裂缝吗? 一个人能扭转乾坤吗?……在回合制战斗中指挥怪物小队:战斗在网格上进行,最多可由四个阿特扬组成小队迎击敌人。……- 使用回合制系统在怪物小队间进行复杂的策略战斗——脑子比蛮力更重要!
indienova.com/steam/game/450750
那么……、盒子里有什么呢?是全新的赛道、赛车、涂装、奖杯和特别任务吗? 是的,全都有!……那么……、盒子里有什么呢?是全新的赛道、赛车、涂装、奖杯和特别任务吗?是的,全都有!……奢华、大马力、精致和强大抓地力——这款‘超级跑车’(Hypercar)是如此之快,所以您将需要使用那些巨大的刹车
版本:Early Access
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