六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出,是一个用于进程同步和互斥工具……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

机甲佣兵 DevLog | 游戏关卡搭建与敌人 AI 设计

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最近基于整体游戏架构做了比较大改动, 主要是基于关卡以及敌人 AI 部分。……最近基于整体游戏架构做了比较大改动, 主要是基于关卡以及敌人 AI 部分。……同时关卡上随机敌兵只会在玩家一距离一个圆形范围内生成, 否则即回收之.

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了一个充满奇幻氛围世界,在那里遇见了同校同学卢卡,然后……他们和新伙伴一起……,开始了大冒险旅程。……+ 轻松愉快休闲 RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来丰富多彩奇幻世界+ 熟悉面孔?

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分。……客气,主要是傅老师在“暗中观察”给你做参考,手动滑稽

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老回合战斗RPG类型游戏。……比如美术风格、场景制作的方法、动画控制器等等九月下旬在抛弃了几稿美术后,敲定了第一个场景。……后记我们技术—朝日、超哥我们美术—舜尧我们爸爸—萧萧我们狗子—摩卡君我们打杂策划—南瓜君我们了个名字

小组帖子:肉鸽tps求合作求投资

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然后还结合了杀戮尖塔组卡机制,所以总体上是个成分略显复杂,不过总体思路清晰且框架扎实游戏。……目前已产出了一个玩法系统框架清晰,且具有一内容量demo(主要是玩法上,美术上现在这个demo基本怼素材……Q:895815753求:主程序、美术,希望至少有个三五年工作经验

鬼王~Oni

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本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后敌人居然是灵梦?运用伊吹萃香体术和灵力, 通过近身和远程战斗来击败敌人,最终解决异变

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……这个工具主要是用于区块化的调整地形,后期也可以再继续修改。……后期针对不同区域地形进行更加详细设计时候可以单独开个文件设计地形,再导入到地图进行覆盖融合

小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

indienova.com/groups/post/92536

有ACT、ARPG项目经验;有一动画基础,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一角色动作设计能力……;有一项目统筹和管理能力,能根据游戏项目需求合理调整各项工作安排,制定合理工期计划;加分项:有出色色彩把控能力……QQ1023355185备注Aurora 林中之像: 这要有相当能力的主美啊一般做美术应该都干不来吧不但要设计还要会做动画还得做管理

版本:Early Access


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