re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

indienova.com/u/rezero/blogread/11611

在国内,虽然我们只是独立游戏或者同人游戏,但是在国家的政策看来,就是游戏行业从业者。……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:来自15位专业考官共同打造的“游戏人大考”,你敢来挑战吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33869

mp.weixin.qq.com/s/lfuphDUIrOdMkq7AzrX5_g在当今快速发展的游戏行业中,作为游戏从业者……为了帮助游戏从业者更好地应对未来的挑战,我们准备了一场全面考核游戏行业知识的挑战赛——游戏人大考,不论你是已经从业多年的行业老兵……如有任何疑问,可以添加管理员微(gwbwngzy)联系解决

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

小组帖子:创造总比消费要难,不是吗?

indienova.com/groups/post/1603

或者说,“消费”与“创造”这两个词,在生活用语中,其涵义已经脱离了经济学的定义,已经开始附带上感情色彩……但如果谈论的只是对“游戏”的理解,游戏从业者的思想深度与技术水平也未必会比一些非从业者的玩家更深刻更成熟……即使是游戏从业者圈内应该也会有多种职能不同的角色,美术、导演、音效、剧本、策划、测评、鉴赏、营销、程序

小组帖子:上海 UE4 TOPDOWN ARPG 招募一个资深策划伙伴!

indienova.com/groups/post/101697

发起:悠悠此生 如题,这里有几个业内的资深从业者 有大佬级的美术和程序以及个别其他模块资深的小伙伴在工作之余研究制作单机……悠悠此生#0 其他模块的有兴趣的可以,最好人在魔都 悠悠此生: 补充一下建议工作经验5年以上 最好是上海的从业

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

indienova.com/indie-game-news/ebb-and-flow-conversations-on-the-recent-momentum-of-japanese-games/

在这个视频你可以看看一些日本游戏从业人士的看法。……在这个视频你可以看看一些业内人士(比如名越稔洋、水口哲野、外山圭一郎等大佬)对于日本游戏现状的看法

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)