阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(这里要十分感谢群Colin和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……这样就避免了因为深度测试失败而不能显示。……和其他大佬们提供的思路)四、下一章预告 Stencil原理的屏幕后处理,局部描边

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(这里要十分感谢群 Colin 和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……这样就避免了因为深度测试失败而不能显示。……Colin 和其他大佬们提供的思路)四、下一章预告Stencil 原理的屏幕后处理,局部描边

输出牧场(Out Put Pasture)

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当然除了这些比较正常的动物外,你还能看到许多脑洞大开的奇妙生物,比如你绝对想不到绅士是一种什么样的生物……在《输出牧场》中除了收集可爱又奇特的动物之外,随机事件肯定也是不能少的。……突然被外星人劫持接下来该怎么?或者一不小心踢到了自动贩卖机有可能会导致什么后果?

千水:关于Roguelike的探讨,及基于Roguelike的新框架

indienova.com/u/1000water/blogread/28954

但由于玩家的水平与学习能力的不同,很容易造成卡关的现象,而卡关由于存档点的设计,只能不断试错、背板,这便是我们在《蔚蓝》看到提供了无敌选项的原因……而这件事并不能通过几选一卡牌来解决,因为当你提供给玩家过多选项,那么其实就抹平了随机性所带来的意义。……,使得像《杀戮尖塔》、《魔域之书》这类游戏,玩家经常会进行几个回合然后便重开,以保证自己游戏初始具备一定的强度

关于 Roguelike 的探讨,及基于 Roguelike 的新框架

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并且在这里还有个承载力的问题,为什么《杀戮尖塔》要设计多名角色而不能将所有卡牌都给予一名角色?……而这件事并不能通过几选一卡牌来解决,因为当你提供给玩家过多选项,那么其实就抹平了随机性所带来的意义。……,使得像《杀戮尖塔》、《魔域之书》这类游戏,玩家经常会进行几个回合然后便重开,以保证自己游戏初始具备一定的强度

waka:游戏改变世界-文摘

indienova.com/u/waka/blogread/11181

目标为玩家提供了“目的性”(sense of purpose)规则(rules),为玩家如何实现目标做出限制……对玩家而言,实时反馈是一种承诺:目标绝对是可达到的,它给与人们继续玩下去的动力自愿参与(voluntary……任意参与和离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉悦的活动

阳炎之火(Sunblaze)

indienova.com/steam/game/1525660

其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场,让他/她自己去面对满地的激光……警告:《Sunblaze》可能会导致脑力飞速增长 要想活着闯过这些关卡,你的大脑可不能闲着。……我们向你保证:你绝对没有体验过在同一款游戏死了五千多次还如此欲罢不能的快感

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

小组帖子:[C2Buildozer] 在安卓手机上,将C2游戏打包成安卓APK

indienova.com/groups/post/1360

Play 上发现了一款安卓应用C2Buildozer - C2 APK Builder,能够在手机,……id=ai.agusibrahim.c2b 作者提供的范例以及插件等C2BAssets:https:/……怎么

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……用这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。 并且“剩下的成分”会变成单声道信号

版本:Early Access


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