黑小兔: Steam上的Early Access游戏分析

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在我早期写的一些文章中,我提到过Early Access游戏直接发布的游戏并没有区别,因为虽然Early……Early Access阶段的游戏与直接发布的游戏在销售上有区别吗?答案不是非常的明确。……当你的游戏进入EA,玩家会觉得那正式发布的游戏没有区别

Steam 上的 Early Access 游戏分析

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在我早期写的一些文章中,我提到过 Early Access 游戏直接发布的游戏并没有区别,因为虽然……Early Access 阶段的游戏与直接发布的游戏在销售上有区别吗?答案不是非常的明确。……当你的游戏进入 EA,玩家会觉得那正式发布的游戏没有区别

G-MODE 档案:魔法幻想 2(G-Mode Archives 35: Magical Fantasista II)

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活用魔法个性战斗,魔法合成 RPG 第 2 弹!魔法合成 RPG《魔法幻想》系列第 2 弹。……帝国魔法学院的三名优等生卡姆威、墨丘利尤图尔娜在学年末的期末作业中卷入了一起重大事件,并决定踏上冒险之旅来解决这个问题……3 人擅长属性魔法、剑魔法、星魔法,各自拥有不同特性的魔法,合成作为战利品得到的魔法,在道场接受考试

雪中(Snowed IN)

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军官西格玛的任务是监督一名有前途的学员的期末考试。看上去很容易。 问题是什么?

小组帖子:入职策划大坑2018

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,单机游戏制作流程简介RACFPS游戏制作流程介绍了解单机游戏关卡设计,常用工具编辑器简介单机单人关卡多人关卡的区别……,单机关卡网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念设计步骤设计一个简单的多人……FPS关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述

陈康:我要入游戏策划天坑

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巴塔尔(BATALJ)

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BATALJ 对同步回合进行了全新阐释。……每回合包含一个计划阶段和一个行动阶段,您需要先安排小队的行动,然后看着手下单位执行您的命令。……您对手,究竟谁才能利用智谋击败对方,成为真正的战略大师?

康复者(Rehabbers)

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Hometopia 处于抢先体验阶段,虽然可玩性很高,但仍处于开发阶段,尚未完成。……◎ 职业发展 - 从初学者开始发展成为专业家居设计师。……从小型的单间改造到大型房屋建造,每一项工作都充满挑战,并提高您的设计、装修建筑能力

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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艾兰岛》:https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程……1v1导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习创作

勇气与胜利(Valor & Victory)

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在命令阶段,你将为本回合的成功奠定基础。◎开火:检查你的视野火力,准备让战场陷入火海吧。……Valor & Victory 提供完整的多人游戏支持:你可以通过 PBEM 或者热座模式来与好友进行 1v1……选择一张地图,设定目标,选择阵营,然后按照自己的喜好放置单位防御

版本:Early Access


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