深渊救世主(Savior of the Abyss)

indienova.com/game/savior-of-the-abyss

不推荐那些不愿表达暴力或血腥的人。我们的游戏支持游戏手柄。未来将支持游戏手柄。……帮助过的人 英文翻译 - Jeep Barnett 声源Dark Horror Theme · Vivek……v=2kECpZycm7Y

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了……,因为在公司做了10多年,完全就像关在牢里出来的那种感觉,无法描述;我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧……,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆

战争软糖(Warshmallows)

indienova.com/game/warshmallows

是一款四人实时对战游戏,你既可以与全世界的玩家在线对战,也可以跟好友们单独建自己的房间,更可以与身边的人一起同屏联机……只要被砸中一下,你控制的棉花战糖就会被一种特殊的球体包裹起来,这时你就能用格挡、敲击和电击这些招数来碾压那些欺负你的家伙啦……你要是一直只顾着突突突,把弹夹打空了,身上又没带多余的子弹,那就只能打耳光来解决问题了!

Chief:[2016/3/29]布莱克劳德 庞贝街区 部分街景

indienova.com/u/chief/blogread/465

街区特点:工业化、贫民化犯罪比率:29%(即每10个人中,3个在一年中有过犯罪记录。)……3、工薪阶层 工薪阶层拥有固定的职业,以服务、加工业、劳工类工作为主。……这个阶层的人群基本上以解决了自身的温饱问题。所以该人群的犯罪率并不高

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

indienova.com/indie-game-development/console-amateur-dev-1/

本文的主题,就是统整与介绍各种游戏机历史上所出现的“自行撰写程式码”的“业余级”“游乐器主机游戏”……本文的主题,就是统整与介绍各种游戏机历史上所出现的“自行撰写程式码”的“业余级”“游乐器主机游戏”……有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

indienova.com/indie-game-news/xr-era-asgards-wrath-of-quest-users/

VR,可以了我们几乎算是国内最早一批接触到 VR 的人了,不仅第一批拿到 DK1 开发机,还在线下为不少客户提供……大家都理解促销手段,但凡你在半年一年后搞这么一下,没人会有啥意见。……Aldin 肯定不是业界唯一有这种想法的公司,在预见的未来,可能会有更多的开发者暂停针对 PSVR

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……每張滅世地圖都有不同的成就,物件,甚至一張地圖還聲音超甜的小姐姐配音哦首先這次主題的地圖之一:Rhapsody……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

微博不少求约稿 但是没有投资情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易真的对你的项目感兴趣想自愿加入的的人…………团队没拿出诚心的话招来的人大多都不靠谱,我觉得最好的解决办法是你们自己掏钱去约稿(要么就说明你们团队能提供怎样的发展和学习画画的氛围

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

2015年对于游戏众筹来说是在曲折中前行的一年。众筹这个模式在很多人的眼里已经渐渐“变味”。……而是应该根据“有多少人会支持我”来计算的。……你能触及的人群该有多少啊。当然,这一切的前提是你的东西足够好

【译】闯入游戏开发 #2:游戏开发的常见陷阱(以及如何避免它们)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-2/

游戏开发者可以很有想法,想法的人也可以制作游戏,但无论你在纸上计划了多少,设计文档永远都不等于一款游玩的游戏……同时开发多个项目当然是可行的,但前提是你在此前已经成功完成几部游戏的开发。……你想要的是那些持续完成游戏制作经验的合作伙伴,但同样地,专业人士也不会想要与从未完成任何游戏的人合作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)