indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539
RPG《爱理的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合制!没有随机遇敌!……文字解谜《女巫的茶会》5折~90%的可爱和1%的微微微恐怖,全员女孩子!……❄️❄️❄️(是冻得硬邦邦的硬广告!❄️?
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能
indienova.com/steam/game/3089040
开发:1v1combat 。……,超级娱乐公司与成人影像公司联合举办了多届水上项目,选拔男素人对抗制霸多年女选手,用戏剧式的风格进行肉体对抗……对手会进行移动和准备攻击,在攻击前会有一个读秒预备时间,在这个预备时间若能做出正确的判断即可躲避对手的攻击
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
这是一个近乎于古老的回合制战斗的RPG类型游戏。……,用一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合制战斗。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻X……八月二十号租定了大家的宿舍,从青旅搬进新家
indienova.com/steam/game/423490
《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄制Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来制霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……,就可以看到Image的颜色随Dropdown的选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间了~这一次的实验就到这里
indienova.com/groups/post/29230
抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……抖动时间不宜过长,通常来讲,10分钟是最合适的。……替代方案有时候有的人物的身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么办?
indienova.com/u/asukalin/blogread/8234
抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……抖动时间不宜过长,通常来讲,10分钟是最合适的。……替代方案有时候有的人物的身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么办?
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