千里冰封:自制游戏引擎 II

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源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔引擎 第二章轮子狂魔引擎……至于在别的平台工作的程序员们就只有自己去寻找符合描述的库啦,或者自己轮子也是可以的嘛。……这几个分别是显示图形、显示图片的,并且有着不同的实现——当然,在我的代码中,WebImageObject

桑二哥:网络游戏是精神鸦片?毒害青少年?父母教育责任?

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本文主要从游戏开发者的角度谈一下什么是职业道德 直接放视频,我昨天刚录的,第一次做观点输出的节目,也是针对游戏的

潘卡普:守梦人(Pankapu)

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《潘卡普:守梦人》是一款分章节的叙事性动作/平台游戏。故事发生在一位遭遇不幸的孩子加哈雷尔的梦中。……《潘卡普:守梦人》是一款分章节的叙事性动作/平台游戏。故事发生在一位遭遇不幸的孩子加哈雷尔的梦中。……2D 动作/平台游戏,游戏以故事叙述切入展开 梦境与现实交织的双重故事线 三种灵石对应三种职业,解锁不同灵石可在游戏中随时切换职业状态

异想Ⅱ(Vagarious2)

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《异想2》游戏简介与操作手册本游戏是一款动作格斗PC单机游戏,游戏里主要分两大系统:战略(SLG)系统和战斗系统……本游戏无特定的时空背景,游戏中的职业角色主要分东西方两大人类,再加精灵族和不死族两个少数族类,以及剧情用的平民

求婚大作战(Marry me if you can)

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这是一个平台跳跃游戏,利用了时间控制技术。 【游戏介绍】首先,这是一个平台跳跃游戏。……那么,跟别的平台跳跃游戏比,有什么不一样的地方呢?游戏利用了时间控制技术。……但是B没人控制啊,B不会接球,球就砸在B身上,掉了(这个时候不能再让灵魂飞到B体内,这是游戏规则,灵魂选择控制哪个人要在计时零点决定

LeeTGame:新手应该如何购买Unity游戏素材?一次说清楚

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内容包括: - 购买原则 - 购买时机 - 如何定位素材 - 工具插件 - 一个神秘的网站B站视频链接……:https://www.bilibili.com/video/BV1dA411b7nh

Justus:[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

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你还可以添加一个逗号和可选的图片路径将其作为的图标。……此后你就可以在创建Node和Resource的对话框中找到你新定义的了。……()Warning在 Godot 3.1 中:只有 GDScript 和 NativeScript(C+

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

/ BUFF技能 /功能技能,一个技能下可能由各种效果组成,怎样处理这些技能流程的顺序与关连等等……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程。……创建一个抽象基或者接口,提供所有需要方法名,给管理调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个,实现具体方法

阿言:那年被消耗的美术经过一年的学习出了自己的游戏Demo《犬牙物语》

indienova.com/u/380617414/blogread/5218

由于对卡牌策略回合游戏情有独钟,同时也对RPG游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……由于对卡牌策略回合游戏情有独钟,同时也对RPG游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……游戏玩法: 游戏是即时回合,添加了自动操作,玩家可以享受田园种植,休闲钓鱼的生活,也可以进行动感激烈的打斗

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

用多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现写代码,其实一开始都是不知所云……善用抽象刚开始写代码时候我不是很了解抽象的作用—不能实例化的有什么作用。……使用它的好处在于一定程度可以避免混乱,避免他人和自己乱实例化,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务

版本:Early Access


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