indienova.com/u/ice1000/blogread/1048
源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔造引擎 第二章轮子狂魔造引擎……至于在别的平台工作的程序员们就只有自己去寻找符合描述的类库啦,或者自己造轮子也是可以的嘛。……这几个类分别是显示图形、显示图片的类,并且有着不同的实现——当然,在我的代码中,WebImageObject
indienova.com/u/qq272508839/blogread/29025
本文主要从游戏开发者的角度谈一下什么是职业道德 直接放视频,我昨天刚录的,第一次做观点输出类的节目,也是针对游戏的
indienova.com/steam/game/418670
《潘卡普:守梦人》是一款分章节的叙事性动作/平台类游戏。故事发生在一位遭遇不幸的孩子加哈雷尔的梦中。……《潘卡普:守梦人》是一款分章节的叙事性动作/平台类游戏。故事发生在一位遭遇不幸的孩子加哈雷尔的梦中。……2D 动作/平台类游戏,游戏以故事叙述切入展开 梦境与现实交织的双重故事线 三种灵石对应三种职业,解锁不同灵石可在游戏中随时切换职业状态
indienova.com/u/leetgame/blogread/25721
内容包括: - 购买原则 - 购买时机 - 如何定位素材 - 工具类插件 - 一个神秘的网站B站视频链接……:https://www.bilibili.com/video/BV1dA411b7nh
indienova.com/u/justus/blogread/11036
你还可以添加一个逗号和可选的图片路径将其作为类的图标。……此后你就可以在创建Node和Resource的对话框中找到你新定义的类了。……()Warning在 Godot 3.1 中:只有 GDScript 和 NativeScript(C+
indienova.com/groups/post/101421
/ BUFF类技能 /功能类技能,一个技能下可能由各种效果组成,怎样处理这些技能流程的顺序与关连等等……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程。……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法
indienova.com/u/380617414/blogread/5218
由于对卡牌策略类回合制游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……由于对卡牌策略类回合制游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……游戏玩法: 游戏是即时回合制,添加了自动操作,玩家可以享受田园种植,休闲钓鱼的生活,也可以进行动感激烈的打斗
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
用多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现写代码,其实一开始都是不知所云……善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……使用它的好处在于一定程度可以避免混乱,避免他人和自己乱实例化,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务
版本:Early Access
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