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céline

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……但有治疗职业的游戏很容易陷入的一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上的选择……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

voidAddTriangleColor (Color c1, Color c2, Color c3)……, Color c2, Color c3, Color c4) {colors.Add(c1);colors.Add……另外,如果我们使用更简单的网格连接的话就不用做数量如此的颜色差值来混色了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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voidAddTriangleColor (Color c1, Color c2, Color c3)……, Color c2, Color c3, Color c4) {colors.Add(c1);colors.Add……另外,如果我们使用更简单的网格连接的话就不用做数量如此的颜色差值来混色了

NO: Never Outside

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A graphical text adventure for the C64 based loosely……on the sci-fi series 'V'.

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C-137

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