markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2015年STEAM上线了MOD收费,首先开放的游戏主体MOD界当红炸子鸡 The Elder Scrolls……有想过为什么吗?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

会员:SpiritJZL

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一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱,好不好玩主观的,值不值钱要考虑社会必要劳动时间的内容不丰富,没有剧情或高级目标……数据平衡,模仿现实,智能对手,复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧……认证:SpiritJZL

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

不管即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……,限免时间为美国东部地区时间 21 日 - 22 日,对应国内时间为 22 日 - 23 日。……//store.steampowered.com/app/48000/]]Inside 这款游戏最早

小组帖子:【寻合作伙伴】寻找一位美术建模伙伴

indienova.com/groups/post/92489

到现在约有两个半月时间,我个人制作,处于Demo阶段,现阶段目标完善Demo采用虚幻4开发、第三人称剧情向……希望找一位负责建模的小伙伴(裸模已就位)目前没有原图,所以只需制作些服饰、头发等即可,不需要重新设计形象对场景建模有一了解……或你指定的任意游戏不定时聚餐,我个人出资结尾经过和身边人的交流,这个版本确定是要进一步打磨的版本我接触独立游戏行业没多久

寻迹

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刚刚任职到一所中学的音乐教师——邓杰宇,作为一名音乐教师但是对弹奏钢琴却意外地抗拒。……寻迹由Blue Fiddich制作的一款校园恋爱题材的Galgame,使用轻文IQA引擎制作。……按照游戏监督的说法,一款走文艺写实风格的作品。该游戏目前正在摩点众筹。以下游戏介绍。”

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……恐怕这游戏会是刚上手会觉得还不错,没过多久就会觉得无聊

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/steam/game/2582650

艾妮希雅一名单纯的修女,也是旧都美吉斯塔最后一座教堂的唯一管理者。……你必须明智地安排时间,好好衡量各种赚钱的途径。到酒吧工作?还是为雷斯塔的信徒提供服务?……想要赶在最终期限前还清债务,就必须明智地安排每天的行动!

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/game/enishia-and-the-binding-brand

艾妮希雅一名单纯的修女,也是旧都美吉斯塔最后一座教堂的唯一管理者。……你必须明智地安排时间,好好衡量各种赚钱的途径。到酒吧工作?还是为雷斯塔的信徒提供服务?……想要赶在最终期限前还清债务,就必须明智地安排每天的行动!

版本:Early Access


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