黄衣婴儿(The Baby In Yellow)

indienova.com/game/the-baby-in-yellow

在游戏的 8 个章节,你必须保证这个小疯子吃得饱、勤洗澡,并且最重要的是,还要哄得好。……你的带孩子职责 ◎ 给孩子喂食◎ 清洗尿布◎ 绝不要把他放进烤箱◎ 给他讲睡前故事◎ 做芝士烤三明治◎……移动端下载次数超过 1.4 亿次,游戏视频在社交媒体观看人次达数百万

弹丸论破外传:绝对绝望少女(Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls)

indienova.com/game/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls

好不容易逃到外面后,面对的却是一群自称“希望的战士”的小孩子们操控黑白熊恣意猎杀大人的绝望世界。……本作主角为《弹丸论破 希望的学园和绝望的高中生》主角苗木的妹妹苗木困,她将尽全力在黑白熊机器人泛滥的塔和市生存下去

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

射击(Shrot)

indienova.com/game/shrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

年的「植物精灵 Botanicula」,在和朋友闲聊的时候,朋友问道“ 剧情好像有点短,而且比较简单,体现解谜的特点……正如朋友的一句话:“(CHUCHEL)剧情好像有点短,而且比较简单,体现解谜的特点”,没错,以谜题为卖点来说……小剧场的方式,帮助玩家把注意力放到每一个场景的交互,场景和谜题的安排更加碎片化,即使是隔了很久,载入存档

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

《植物精灵(Botanicula)》,在和朋友闲聊的时候,朋友问道“ 剧情好像有点短,而且比较简单,体现解谜的特点……小剧场的方式,帮助玩家把注意力放到每一个场景的交互,场景和谜题的安排更加碎片化,即使是隔了很久,载入存档……也可以解释我为何喜欢剧情短、没有体现解密特点的 CHUCHEL,在这个游戏中,我很开心,笑得像个二百斤的孩子

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

由于有时候要全天带孩子,年前年后有些零散的时间,磕磕绊绊边学边做弄了好几个工程。……也只是简单的改变了球反弹的速度,实际……兴奋了两分钟,就不觉得好玩了。……后面增加了击碎砖块和一个简单的弹床(写的很无语……完全弹力),依旧不觉得好玩,在手机的笔记本里画了一些设计图

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

Mode 7 Limited即将带来 Frozen Synapse的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来的神秘世界争夺一席之地

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在微小游戏都是一些超小的游戏,是因为微提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏吗……现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景吗?……大喵: @bitca.cn#2 小游戏目前版号的吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)