JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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……不得不向前走……在家不想干活又没啥别的事儿时候,主要就是刷网页嘛~看到很多人思想没有打开,却有完全自由按照自己喜好去评判事物……UI很丑,已经确定要重做了(哇,果然重做啊,掀桌,之前做那么辛苦)场景方面,肯定也有新进度~海岸~……,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后时候做吧~比较好~还剩下9个场景要做

琼的最后一天(Last Day of June)

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一段关于爱与失去冒险,细腻画面呈现带给您电影般深刻体验。为了拯救你心爱的人,到底该怎么做呢?……以及 June 生命 - 在这电影般体验后你会不禁问自己:""我要怎么才能拯救我人生挚爱……推荐:若时光倒流,我还是拯救你

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

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这周成果回顾上周开发日志目标:地图绘制插件地图绘制插件编写比想象中多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑……,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机形状,接下来重点就是怎么连接地图各个节点了……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

indie 新闻官:2D 像素版黑魂 Death‘s Gambit 最新 BOSS 战演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzI1Njc2OA==.html……玩家作为死神使者,要去探索一个中世纪风格异域行星,那上面充满了野兽、骑士以及恐怖魔鬼。……你攀爬上巨大怪兽来彰显你决心。你要和危险魔鬼搏斗,这样你才能不断成长,思路开阔

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34542

这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循事情。……比方说现在,你突然v50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……抢劫,把你们疯狂星期四文案都交出来

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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然后不同英雄技能、惩罚等其实是需要时间去理解,我在开始十几分钟基本处于懵逼状态,因为我一直没明白傲慢魔力怎么总是会自己减……另外,我一度尝试长按技能来查看技能说明,后来发现没用,然后一度以为只有在选英雄界面才能看技能说明,今天才发现原来战斗画面左下角有个……所以在玩本作时我下意识尽量避免使用跳过这个操作,然后今天才发现跳过一定要多用才更容易破关,因为如果不跳过就必须把当前的卡牌清空才能进入下个回合

Supreme:BGM制作第三课

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bgm有意思了就其实不难也没有用到什么特殊乐器1、Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴……II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么去写一首这样bgm呢这样音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异旋律……,我们也可以写成一些不和谐和声进去这个游戏bgm应该是属于那种文艺范,所以怎么才能古典呢?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么:我确实没有

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者好选择……这是目前最大关卡,你面对 7 个敌人,同时还要帮助你 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大关卡,你面对 7 个敌人,同时还要帮助你 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

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没有秃头!!!等等什么?……,似乎泽拉尔和他邪恶军队已经永远消失了。直到决定性一天,肖恩八岁了,突然不得不再次面对他宿敌。……这一次他自己被俘虏了,并被传送到了一个更加神奇和遥远世界。该怎么办?

版本:Early Access


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