小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是靠谱的太难找 Demgel: 是啊,没有一个好点子……,做的东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon: 这里美术兼策划 寻有趣的程序 MeiZiJiu……葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

机器人足球(Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29545

以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今看“去回合”思路符合日渐快节奏的玩家调性,选择被其他作品证明过可行性的……谈完游戏类型,仙剑系列无论怎么聊,我们还是避不开故事。……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊

orochi2k:开发日志#63 上海没有封城

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30638

不要相信没有穿着白色防护服的人士。不要随意给陌生人开门。4, 不要和任何没有穿防护服的人员接触。……5, 各类生活物资将会在有关部门统筹安排后进行发放,拥有本地户口的居民将会优先获得物资。……今天是2022年4月1日,一切都在控制之中,这里没有封城

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

骑士的血稍微有些厚,解掉一个骑士往往要到中期,牧师能对三个单位血,后期放一排的牧师交叉血,实在…………和《2048》都是易学难精的神,我吸取了其最具代表性的滑屏移动机制,修改后的移动机制,取消了“放置阶段……然后对上次的机制进行简单的改进说明,尤其是“移动机制”与新加的“合成机制”,关于棋子的血量,涉及数值设计部分我还没有想出来该怎么处理合适

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/steam/game/1295230

国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景。……——尊重历史、拒绝魔改没有飞天遁地,没有牛鬼蛇神,没有充钱变强。游戏是虚构的,但历史是真实的

版本:Early Access


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