zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

大家也没有太多交流,偶尔在Q群里问美术要要资源。……10点半时候,主程发来了exe文件,我一鼓录了试玩视频GGJ2022作品《遗忘之镜》 (bilibili.com……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29545

以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今回看“去回合”思路符合日渐快节奏玩家调性,选择被其他作品证明过可行性……谈完游戏类型,仙剑系列无论怎么聊,我们还是避不开故事。……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~有梦想总是好...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

indienova.com/game/sakura-gamer-2

喵公主自信慢慢崩溃,不禁开始怀疑人生。 是不是不应该给视觉小说剧本?是不是应该继续修电脑呢!……喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间羁绊吗?她能克服可怕自我怀疑吗?……如果没有朋友,现在可能已经离群索居了

江湖夜雨十年灯

indienova.com/g/jhyysnd

这是你江湖,独一份! 江湖壹之后,因为没有美术人员,江湖贰(夜雨十年灯)耽搁了许久。……群里小伙伴玩家们催促续,团里UI妹子梦姑怒而挑起大梁,于是,2024年中一起离职,我、梦姑和同事乔帮主加上几个抽空辅助成员历经一年时间……在这里,庞大世界极其自由。 在这里,华山论剑,或寻找能人隐士。 在这里,有无限可能

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列名号

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

2018年国产单机游戏市场最大特征就是武侠游戏集体爆发,上半年《幻想三国志》系列时隔多年重出续……最后事实证明笔者当时直觉是对,跟风产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……当然,后来由于版权方和发行方种种原因,产品一直没有上线,个人也因为这些原因以及一些公司内部矛盾从公司离职

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

indienova.com/game/tactics-v-obsidian-brigade

戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

CatHere:通过小游戏来研究玩法

indienova.com/u/cathere/blogread/30724

学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计。……在这里我想说,玩游戏没有必要玩一下3A大作,这些3A大作往往是将各种机制混合在一起,你去收集玩法,很浪费时间……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹……,通过玩家位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例,则对着墙体朝着玩家方向反弹

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)