indienova.com/history/502
虽然是线性关卡制,但每一关的地图也有一定探索性。……这些原因结合在一起,让《赤色要塞》成为了一个品质优秀的经典作品。……据说这是由于磁碟机的硬件限制导致的,估计这也是删掉第一关最大的原因(没法横着过桥了)
indienova.com/groups/post/102981
发起:废猫 我是个在游戏行业工作了十四年的老玩家,厌倦了以养成数值和付费目标为设计目的的商业化游戏,目前已经离职……期望的招募合作对象没有限制,策划、程序、美术都可以。计划中的游戏(按照未来执行顺序)1.……“不怎么管事”的皇帝,但是要直面周围人的勾心斗角;“当你面对亲近臣子的反复弹劾,你还会相信他是忠臣吗?
indienova.com/steam/game/1959900
这是一款融合了回合制卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合制卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本作剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG
indienova.com/steam/game/1279580
疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了5000万用户,证明了其有趣的玩法。……PVP- 没有任何能力值加成的公平PvP系统.
indienova.com/groups/post/103807
写单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……,第二行log输出却是false.代码怎么看怎么诡异找不出问题。……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
indienova.com/groups/post/103801
写单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……,第二行log输出却是false.代码怎么看怎么诡异找不出问题。……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
indienova.com/steam/game/621930
《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/tree-of-sacrifice
已经存在于此的原因,开发者为此给每一个存在于此的敌人赋予了存在的意义;- 速通模式:根据每一关卡的敌人信息提前搭配合适的物品与之战斗……, 以最短的时间到达树冠, 登记各项参数后在排行榜留下你的大名;- 无尽战斗:在线 1V1 对战,用不断变化的物品属性通过强大的临场应对能力对战同样的敌人……在本作中除了体验到紧张刺激的回合制策略战斗外,最重要的是能够沉浸式感受到每个与你对战的个体所存在的意义
版本:Early Access
总页数:50
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