小组帖子:大学生,推理类avg,策划兼文案,找组织(重点——推理类avg)

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旧:“太苛刻了吧,冰块女……”关苒子并没有理会旧。对于旧的吐槽和玩笑,她早就习以为常了。……虽然关苒子没有理会旧,但这并不妨碍他的自言自语。……旧:“怎么,关大小姐是要和我一起去?”关:“这个提议只是我个人的决断,与我们小组的其他人无关

阳台(The Balcony)

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伤害平民或他们的财产将会扣分。有很多不同的等级与环境和天气效果。……特征: ◎ 超过 120 不同的抛物体。◎ 令人满意的物理学。◎ 动态环境

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

每一行上的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法。……还没有,我们现在产生了重复的三角形

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

地球再次变四方?! 数码方块地球防卫军2(EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 2)

indienova.com/steam/game/2370170

地球变得四五裂?怎么又来了!再加把劲拯救地球吧!及早入队特典・及早入队特典(*1) 我真是超级赞!……装备的武器和配件超过600种。●熟悉的敌人也将出现!过去曾危害地球的侵略者们也将跨越世界线参战。……请注意:如果您没有链接您的 Epic Games 帐户,您仍然可以享受在线游戏

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

indienova.com/u/gameside/blogread/22778

v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……③v1.4版是面对目标用户的前三十钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……另外一部是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……另外一部是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果.还没看过上篇文章的同学,赶快花个5钟康康吧……首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……方形网格变形为六角网格 接着,我们将原方形网格竖直方形的边都一为二,并以分割点为顶点弯折它们。……接着,将菱形一为二得到两个三角形,分割面意味着面数会加倍,边数平均到每个面则增加了一条,顶点数没有变化

版本:Early Access


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