电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

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解决完 Omerta 的任务之后,你将直接接触到整张地图并可以自由制定后续计划。……这里的规则完全不同,而你对此没有一点头绪。熟悉的精灵和兽人在哪里——他们不是优秀叙事的基础?……游戏中最薄弱的一环是可暂停即时(RTwP)的战斗部分,不过独特的法术以及稀奇古怪的怪物仍然保证了一的乐趣

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦和魔沙展开了冒险!……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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我以前在北京电影学院读游戏设计,毕业之后就直接来了这里念了 VFS,VFS 的学习生涯结束之后进了 Klei……VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验和就业导向为特色。……这些对你入职 Klei 有什么帮助?所有老师都要求有一的业内经验

堕落之春(Spring of Decadence)

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本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手, 如果输了……,却有可能面临一惩罚。……没有英文版,见谅。 ps2. 加入玩家交流群:791123132,了解最新资讯

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……首先我们需要传递几个用户自定义的值,直接传给我们绘制灯光的事件。……shader_get_uniform(shader0,"u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……首先我们需要传递几个用户自定义的值,直接传给我们绘制灯光的事件。……shader_get_uniform(shader0,"u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它了

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

诚然我可以看懂英文,但是我肯定更希望玩的游戏中能够直接看到高质量的文本(读英文需要消耗脑内 cpu)。……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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indienova 会将译文分节成多篇文章更新,对整书感兴趣的朋友可以直接到下方的链接下载整书。……当冲水一次数后会触发什么事件?比如吵到 AI 或者造成损坏使其堵塞或者溢出水来?……厕所旁边有扶手?如果没有,你的游戏世界里没有残疾角色

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

---邮箱:uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈……,那研究透了没钱怎么?……,转为技术合伙也是很好的 Nivdc: 不知道,总觉得研究这玩意,没有直接玩EVE有意思哦对了,有个游戏叫作

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

indienova.com/u/gameside/blogread/21871

我觉得有点不舒服的地方(但不一就是缺点):(1)“详情”的逻辑是只能看自己单位,既然都用“详情”了……虽然说了些问题,特色也还没有很鲜明,但是玩起来总体感觉还不错。……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

版本:Early Access


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