luolin:初来报到

indienova.com/u/luolin/blogread/17701

它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……但显然作者在试图证明我只是没将其用对地方而已。……补充 对于游戏设计规则,并没有太多可以补充的内容,唯一值得注意的是随着时代变迁,游戏设计的规则也在不断变化

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

indienova.com/u/zre01n/blogread/30174

免责声明:本文的内容不构成任何投资或消费建议,请大家擦亮眼睛,不盲不盲从,看好兜儿的钱。I.……元宇宙可以带来收入吗?……值得注意的是,元宇宙最终的收入往往是加密货币或者NFT,这些东西通常可以换为现金(美元),但其价值并不稳定

小组帖子:寻求3D美术的小伙伴,最好以合伙人的方式加入我们

indienova.com/groups/post/99004

OverRider 目前由于人工问题进度比较缓慢,现在急需有想的3D场景小伙伴加入,会Max或Maya或任意可以导出为……最好是以合伙人的方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包的形式加入。……目前团队是在上海,如果不是本地的,可以考虑以线上的形式合作。联系方式:QQ:935465786

小组帖子:寻求3D美术的小伙伴,最好以合伙人的方式加入我们

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OverRider 目前由于人工问题进度比较缓慢,现在急需有想的3D场景小伙伴加入,会Max或Maya或任意可以导出为……最好是以合伙人的方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包的形式加入。……目前团队是在上海,如果不是本地的,可以考虑以线上的形式合作。联系方式:QQ:935465786

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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大公司也还没有完全加入移动大潮,一个中等水平的开发者平均收入应该在5K-10K/月左右,13年到现在可能竞争加剧……楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司自学的……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

LIT:弯曲光线(LIT: Bend the Light)

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创立一个时代,在这个时代电不是一种固有的东西,而是伟大发明家的想象力,在 lit 的世界,你可以听从自己的内心的工程师……你可以理解为在 LIT 世界设计出来的灯的路径很可能在现实中展现。……通过多个游戏测试证明了它人人皆宜。你想找出不同的方法来进一步探险?想找一款适合五岁孩子的游戏

会员:V V

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V V

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……川谷: 请问还缺程序

叽咪叽咪:情人节微信红包上限520!广电严禁无版号游戏上架

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2060

1.微“情人节”红包,最高可发520元 情人节已经到来,微红包也再次放大招,单个红包上限由200……DAU,真正全民MOBA回顾2016年下半年《王者荣耀》的成绩,我们不难发现此款游戏在畅销榜和免费榜都名列前茅……在保持高收入的同时,用户量还持续攀升,所以DAU突破8000万也不是没有可能的

版本:Early Access


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