会员:InG.C(Yunnn)

indienova.com/u/alanhaskey

问君不见君,落樱君来。 微:安

格物匠客:《开物天工》更新 [2020.04.09]: 增加新手引导模式和多方面改进

indienova.com/u/neohermit/blogread/25483

玩家通过这种方式将能熟悉游戏的一些核心操作方式。新手引导下的操作这次更新也包括了多个改进和修复。……值得注意的改进有:现在缩放框已被一个自动适应的视场取代,可让玩家在放置小块或在较远处放置时可以看得更清楚……store.steampowered.com/app/1213450/Craftica/也欢迎关注《开物天工》的知乎专栏

无极道人(Wu Ji Dao Ren)

indienova.com/g/wjdr

如同经典武侠电影的大侠一般,游戏江湖,战胜邪恶的魔头。……【欢迎关注】B站:https://space.bilibili.com/16502102知乎:https……技术文章会发在知乎

天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

indienova.com/indie-game-development/how-to-draw-fire/

本文是腾讯天美工作室群知乎机构号,在【如何才能画好一团火焰?】问题下的回答。……编者按本文是腾讯天美工作室群知乎机构号,在【如何才能画好一团火焰?】问题下的回答。……觉得动画不够顺滑的可以在现有的 5 帧继续插入更多中间帧,让动画更流畅

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以……;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer……系统(和编辑器) - 知乎 (zhihu.com),同时参考了网易决战平安京Uni编辑器

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

我和我同事开玩笑说,配音老师终于可以在游戏肆无忌惮地说脏话了,话语中感情的充沛简直谁了。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……但是很多人不都是读“哔哔”?而且很多人都知道“滴滴”是某品牌的名字吧?

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

我和我同事开玩笑说,配音老师终于可以在游戏肆无忌惮地说脏话了,话语中感情的充沛简直谁了。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……但是很多人不都是读“哔哔”?而且很多人都知道“滴滴”是某品牌的名字吧?

河畔之乡(Riverbond)

indienova.com/game/riverbond

您和您的朋友们将会是河畔之乡的传奇英雄?……在这个美丽的手工打造的世界,携手开启冒险之旅,打败恶魔,帮帮我们河畔之乡的可爱的市民们。……您的剑一挥,一座巨塔将瞬间崩塌;不亦乐地把敌人聚集起来,一个炸弹炸出彩色的漂亮体素颗粒!

会员:张公子(Wayne)

indienova.com/u/devmaze

======2018/3======因为家庭的种种原因,从烛龙辞职,开始准备毕设和考研,随后通过之前的游戏……======2018/12======考研结束,虽然还不知道何去何从,迷茫了一段时间,现在比较坚定,游戏还是要做的……除了独立精神、还有奶牛关的账号,我想是时候给那时候的自己一个交代了,你现在有了朝九晚五又糊口的工作了,可以去实现那些天马行空的幻想了

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

总结目的1.常识做一个游戏,熟悉Unity,Unity插件,初步认识游戏开发工作流,学习C#;2.催婚,知乎……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用的,我觉得对于我这个小demo很适用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)