yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/3655

现在做出来的大概可以算是个游戏了一些图片这是开始的武器选择界面在这里更换武器实现了导弹、粒子炮等武器的功能或特效……然后剩一大堆的细节问题了,比如爆炸的动画,还有快沉船时的烟雾,画了好久都画不出

谜语女孩(谜语女孩)

indienova.com/steam/game/1648470

如果都成功了,游戏通关了。10个谜语1、明又明,亮又亮,一团火球挂天上。……(打一自然现象)3、千条线,万条线, 掉到水里看不见。……(打一自然现象)5、小白花,飞满天,下到地上象白面,下到水里看不见

诺娃速递:戏剧空间

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发生在舞台上的游戏其实将游戏场景设置在舞台之上并不是什么新鲜的做法,大家耳熟能详的包括:《小迷糊闯七关……能直接看到观众和他们的反应这些发生在剧院舞台上的游戏经常会有观众的反馈,比如在打出漂亮操作的时候会有喝彩,玩得不好的话会有倒彩,时不时还会有观众往台上扔道具奖励什么的……hhhh)不过这一款 Space of One Drama 从目前放出的内容来看,好像并没有什么观众

乱 · 失落之岛:传奇礼包(Lost Islands: Legend Pack)

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仓库扩容至 600 格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

很自由,想怎么玩怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)

小组帖子:我的游戏。

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许多新的点子放进去,会觉得原本的内容遭到破坏,或者修改后玩不出来意义了,变得浪费时间起来——虽说本作对于玩过的人来说便是一种浪费时间……无有时代: 没事啊,抽屉里面等他成熟,说不定到时某天再看找到灵感了,一切便已水到渠成

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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这次和上次不同,我一开始已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……对于一个单机的游戏来说,能做到这点的最好方法当然是引入随机了,说到随机容易想到 rougelike,……的表现形式,一切皆卡牌大概思路是这样,本次暂不放开发中游戏的图,日志中只有一大串文字看着又有点累,那就张色图对冲一下吧

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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什么要那么多?不是三个够用吗?并不是。……两个一起,读起来很“胡”,语言对口的玩家大概能察觉出来大致什么意思。……为什么不直接一个 F 完了?

长凳(The Bench)

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你是否曾经想过,做一个坐在公园长椅上的老人是什么感觉?他整天都在做什么?……对公园的游客和维修工开一些无伤大雅的玩笑:打断野餐、搅乱派对、把路人扔进水里——你可以按照自己的方式与世界互动

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔大师》让自己沉浸在神秘的巫术世界中

版本:Early Access


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