从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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【第一期:制作基础场景】中,我们教学了如何下载魔兽地图编辑器,并制作了一个非常基础的小村子场景。……接下来我们制作它。……(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须是英雄。)

小组帖子:程序找合作

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你负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。有兴趣Q952574882详聊

装甲军团 2:前线 - 昔兰尼加(Panzer Corps 2: Frontlines - Cyrenaica)

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本 DLC 内容包含“E 行动”和“指南针行动”的战役,带您亲身进入争夺昔兰尼地区控制权的著名战斗之中……本 DLC 内容包含“E 行动”和“指南针行动”的战役,带您亲身进入争夺昔兰尼地区控制权的著名战斗之中……掌控沙漠战场 在昔兰尼地区充满沙暴和酷热的严酷沙漠中战斗

北境:加姆,猎犬部落(Northgard - Garm, Clan of the Hounds)

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摆脱了神灵的束缚,他们或许是北尔所惧怕的噩梦……格斗者竞技场尽管与其他部落相比,猎犬部落拥有的工人和战士数量较少……他们的战士不容易转换,每次都需要指派两个单位到竞技场才能招募一个格斗者,这凸显了部落内对每个个体的重视……───────────通过战斗来升级猎犬部落没有酋长、武器锻造、营地升级和军事路径,完全依赖于其成员单位

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

帝国时代 II:决定版 - 公爵的崛起(Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes)

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波希米亚独特单位胡斯派战车是现代坦克的致命前身,而独特单位榴弹炮则是手推炮的强力升级版。……波兰独特单位奥布奇战锤兵是残酷的步兵单位,所使用的战锤能撕裂敌方单位的护甲。……雅德维:还是个孩子的时候,雅德维就被送离母亲身旁,被迫与爱人分手,并被加冕为波兰女王

无限重启(War Beasts)

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动能武器,热能武器,增益建筑,悬停飞行器-蜂群,喷气式战斗机,巡航导弹和弹道导弹,拦截卫星,以及隐形单位……据说在深渊中居住着龙和怪物,也许这些都是的,但是威胁是真实的,星际海盗和军阀的常出没于此

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

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我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq……:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便吗?

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以……加个微聊聊 Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito……Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito 微

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少…….不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……其实还尝试些了一些UI的内容,不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常

版本:Early Access


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