即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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制作完事了才注意,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的……,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有……有了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略,2019我会努力

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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从20195月份20201月份的开发总结。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……目前是尽可能地去向有经验的小伙伴咨询(毕竟网上的一些经验或者过时或者并不适用)、尝试寻找相似项目的解决方案

进击的零碎君:关于做游戏的目标

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在做过的游戏中,有款最想推荐给我玩一下?能力问题,我设计的关卡并没有得到上级的认可。……还是第一次见到制作人以外的老策划,8多的工作经验,肯定经历过不少项目。……这时候我认识做一个被自己认可的游戏非常难过难,更别说推荐给别人

超级巴基球季前赛(Super Buckyball Tournament Preseason)

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Join Our Dicord: https://discord.gg/BAc8gvw添加正式版愿望单……超超简单,保障游戏流畅性,完美复刻队友之间的默契与配合!……【游戏模式】目前游戏支持3V3对战,季前赛版本中已加入两种新娱乐模式:无限乱斗、躲避球。共三种模式

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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现在缴费很方便,网上挂个银行卡每个月就能自动扣费了。2.社保不用急。……因为自由职业者一般宅在家里,不运动,身体素质下降的特别。偶尔出一次门,都觉得走不动。……1个月,半年,1对你来说会过得特别特别,就像你觉得寒假暑假总是过得比上学一样

小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 罗马神话题材回合RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?……guiltylelouch: 怎么合呢?

刘美工:HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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2月底发生的疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了5的我来说,倒也还好,这些工作都是网上远程与人合作开发……这个月把工程顺利升级2019.3,运行速度快了4、5倍,工作效率进一步得到显著提升,这一点也反馈在2……个新的场景装修上了,从出图实装进场景只花了半个月时间,这在以前用的unity2017版里是无法想象的

荣耀游戏(Games of Glory)

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4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

火星的伤痕(Scars of Mars)

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公元215812月6日。……实时、阵型、战斗在一个3×3的范围内,您将实时操作4台Humanoid进行战斗。……您将体验战略性十足的战斗。角色自定义建立由4台Humanoid组成的小队,挑战任务

版本:Early Access


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