引擎:Clickteam Fusion

indienova.com/indie-game-development/engine-clickteam-fusion/

该软件非常适于初学者使用,有助于建立基本的程序运作概念,开发速度也非常,并且有各种官方及非官方的支持模块……如果不想学程序,使用 Clickteam Fusion 不需要写一行程序就可以建立专业级的互动多媒体程序……平台:PCDungeon Dashers地牢冲锋者 这是一款快节奏的回合游戏

游戏鉴赏家(PlaySect)

indienova.com/g/PlaySect

您的游戏作品怎么没有人气呢?那就联系我们吧!……玩派PlaySect 专业的办公环境,专业的游戏评测团队,专业的游戏宣发,专业的推广组合,祝您一臂之力

小组帖子:LD#45 炼金Jam

indienova.com/groups/post/33508

就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑么”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从电脑开始的……撸了个只有伴奏没有旋律的卡农(对,就是那八个音不断重复)最后做出来的成品一点都不好玩就是了因为48小时所以常数都写进代码里而不是用变量装

joey1258:RX学习日志.17

indienova.com/u/joey1258/blogread/2843

[队列[10,11,12], 队列[20,21,22], 队列[30,31,32]]:我们对下面的代码使用……Select的简单实现如下:如果我们想添加一个简单的WHERE子句,我们可以这样做:添加SelectMany到查询……i = 4, j = 42 }SelectMany completed深入后发现大多数操作实际上是专业化的高阶函数概念

小组帖子:【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序员,当前项目为模拟经营游戏

indienova.com/groups/post/102937

组织团队成员进行代码review与性能优化,制定开发流程与技术规范,确保代码质量与运行效率,维护技术说明文档与配置文档……岗位要求:本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3年以上Unity客户端开发经验。……福利:周末双休,法定假期不加班弹性工作,下班不打卡带薪年假扁平团队,沟通成本低办公环境开阔,有独立的工作间

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……欢迎支持Patreon上的原作者频道获得额外的内容,并访问Discord服务器和每个项目的源代码!

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

一年游戏设计专业会与2+2国际本科自主招生项目的大二学生一起上课学习。……Q:从创办之初到现在,游戏设计专业报考人数是怎么样的变化趋势呢?现在大概有多少学生?……Q:请问您怎么看待该专业学生的就业前景?

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考……好了,不多说,上代码。……vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)