indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是前端的MVVM概念是较难照搬到游戏开发中的,毕竟两者面对的问题区别较大。……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
indienova.com/steam/game/941410
无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……雾雨魔理沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa)种族:人类称号:昼与夜的魔法使和别的魔法使大概没什么区别……梦里似乎和现实没什么区别,幻想乡的大家还是过着日常的生活。也许改变已经发生了,梦中的人看不清而已吧
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
魔王和宝贝女儿会亲切进行指导征服世界的基础。……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值的工作。・魔王和女儿和可爱的魔物们齐聚一堂。家居般的工作环境。・完全业绩制!
indienova.com/steam/game/3948840
轻度 Rogue RPG,回合制 1v1 战斗。每一次旅程都以死亡告终,但每一次死亡都会赋予力量。……命运终结者一款回合制1v1战斗的roguelike角色扮演游戏,每个决定都会让你更接近权力……或死亡。……战斗系统战术性的1v1战斗——每场战斗都是智慧与技巧的较量
indienova.com/steam/game/3793390
Y9S2 战斗同捆包为你提供了 100 阶级的奖励,同时解锁 25 级的战斗通行证及传承通行证进度。……别落下奖励:完成本赛季的战斗通行证和传承通行证即可获得。……你将获得所有 36 位英雄可用的 100 阶级进程奖励,战斗通行证和传承通行证均支持,内含:-立刻解锁当前进度接下来的
indienova.com/groups/post/100645
发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/steam/game/838940
魔理沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔理沙!……为了恢复正常的身体,小魔理沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔理沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏
indienova.com/game/deep-sky-derelicts
在宇宙深空某处有一艘传说中的外星飞船,你将它视为获得公民身份、在宜居星球享受舒适生活的通行证。……在战术回合制的战斗中挑战并战胜他们,随机抽取的卡牌将塑造你的战斗方式。……主要特色: - 创新的回合制卡牌战斗方式 - 精细的科幻漫画书式画面和氛围 - 海量的自定义选项,自定义你的角色和拾荒者小队
indienova.com/steam/game/1803530
一款精心制作的中国象棋游戏,提供业余场、专业场和大师场三种由低到高不同级别水平的游戏场景。……一款精心制作的中国象棋游戏,提供业余场、专业场和大师场三种由低到高不同级别水平的游戏场景。……本游戏采用积分制,并自动统计玩家的游戏数据,包括总局数、输赢局数和胜率
版本:Early Access
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