LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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碎片程序unity获得输入信息。进入碎片程序的数据都是来自多个顶点程序中的插入值。……前面的结构包含重要的信息,我们可以用来计算和设置这些参数,但前面的结构在顶点程序之后将不再被引用。……unity提供的法线方向(v.normal),物体空间转化世界空间

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在对Luna代码进行重构的同时,我认识Luna框架实际上并不满足作为一个游戏引擎的条件,以目前的功能和体量来说……虽然距离LunaSDK v0.8的正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前的仓库公开,大家可以从GitHub……的新版运行时功能包括重新设计的非侵入式装箱对象模型,完善的类型动态反射系统和序列化系统,基于动态反射的接口查询系统

中传13级游戏设计系毕设展见闻

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但是这也可以理解,本作品属于14级联创作品,策划到最终成品制作时间只有3个月,留给优化的时间肯定不多……不过在此就不一一介绍了,更多内容可以查看CUCGamer公众号在展会之前的一篇文章,上面有对每个参展作品的基本信息……结语以上就是我们这次在中国传媒大学13级游戏设计系毕业设计展的一些见闻,游戏行业只资本运作并不能健康发展

游戏无障碍设计参考:听觉篇

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优秀案例:《奇异人生》(Life Is Strange)的字幕设置字幕规格有多个级别可选(“小”“……对于这类情况,可以设置一个切换的单声道模式,把左右声道的音频合并成一个声道,再将这一声道在左右扬声器……/耳机里同时播放,这样就可以让所有声音都同时两侧传来

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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总算是毕业了!最后的毕业答辩有一些波折,但好在还是顺利过关了。……关于这方面的问题我很难给出答案,首先行业本身变化很快,我也只是个普通学生,没法提前预知毕业后的招聘情况……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了,所以关于“推不推荐读

pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……pico-8 中 24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点……,再使用 sspr 函数将精灵放大显示屏幕的中心

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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这部扩展包涵盖了第一座万神殿的建立,宗教的传播到雇佣间谍在敌对的城市中窃取信息和技术整个时间范围。……随着时代的变迁,你会与多个城邦进行交流,参与新的城邦任务和国际竞争中,掌握全新的陆战和海战作战系统。……随着世界宗教开始迁入,全球进入文艺复兴时期,你可以解锁第一个间谍

版本:Early Access


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