爪中天命(Paw Paw Destiny)

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一个与你以前所见不同的感人故事。令人心碎的情感高潮(宇宙、灵魂、人类的起源、与主人的关系)。……每一个完整的情节都以主题的方式描绘了人类的美、丑和自我,并解决了现实世界中难以解决的黑暗问题。……故事逐渐走向黑暗,并很快达到一个惊人的阴谋,在这个阴谋中,一个超越人类知识的宇宙之谜操纵着人类的血液、

退魔巫女(Taima Miko Yuugi)

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BOSS戰,尤其值得稱讚的是本作對角色的塑造,即使是路人NPC也能用不多的筆墨描繪的栩栩如生,真是難能可貴……這是個妖魔鬼怪橫的世界,時常對人類進攻擊幸好有驅魔人的存在,才能壓制住那些魔物以日本個小鎮為背景……:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發後達到定的指標後掉落

我的玄幻宇宙

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在2D像素世界里,破坏的地形将为玩家展现玄幻世界中大的恐怖力量,他们可以轻易移山填海,破碎虚空。……程序化叙事:游戏中使用了一个系统来支持NPC与玩家的交互逻辑,以生成关键的叙事,让每一个玩家拥有更个人化……,僵硬的玄幻故事

开启新一年的游戏创作热情!全球游戏创作节GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始!

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2022 Global Game Jam x CiGA 中国区报名这是一个不断产生惊喜趣味与创新的地方……,也是一个发现更多有趣和有之人的地方。……用一个周末的时间来体验游戏开发的全程;参与到场全球的游戏创意探索的狂欢中;尝试自己也许已经想了很久的一个想法

Karma Collector

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当因果报应超越了定的数量时,死神使者将强行收回这些力。……一个人的力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽。……而因果报应也是种如果控制,就会毁灭人类和世界的东西

极客逻辑 GeekLogic - 40 年前我国仿制的世界上最便宜的电脑里有什么秘密?翻修 PZ-80 背后的故事!

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刚好我也有台,开始我也仅仅以为 PZ-80 就是简单的对 Sinclair ZX81 的仿制机。……对我而言更像是一个黑盒。这极大地激发起了我的兴趣。……,也希望跟我联系,我会完善后进步更新

游戏艺术家 #7

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厉害些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案,这都是普通策划人员所比不了的。……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……一个好的技术美术,不仅自身水平得到不断提升,对整个游戏团队也是非常好的补充

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也例外……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e

whiteblack:GAMEDB測試反饋與對華人遊戲資料庫的期望

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4269

有些獨立遊戲也只有獨家在Humble價格,也許價格見得划算,但有直接購買的便利性並直接幫到開發者……發日期重複顯示似乎是bug,另外應該以全球發日期為主,分區曉得會會過於詳細。……,定要顯示在資料庫中,在這裡也產生了個疑問,如果這個資料庫設完後,那原先在indienova個別的遊戲頁面是否就會移除

chimaki:EA前的一些修改

indienova.com/u/chimaki/blogread/22431

「偏難」,這次的標準化數值主要是為了Early Assess版本上線,收集玩家數據夠更客觀地做校正。……相同的也可以使用鍵盤QW或是手把RL進切換,來看下校正後的影片‘3.……天賦技能的追加這部分也是先前玩家的議,我們讓每個角色擁有了「天賦技能」,天賦技能以魔法的型態呈現,每個關卡只能使用次且不用任何魔力消耗

版本:Early Access


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