会员:woha5626

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我在寻找着洞窟的入口

lol:一个水方块流动算法

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最终需要将相连通的方块组分别标记即可。2. 对所有接触空气的方块,计算向空气方向的压力。……这会导致下一个时刻,该块下方必然会有一个块。……左/右是空气此时,每个方块的压力是pressure = Δh = 当前方块高度h - 方块组顶层高度

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

一个水方块流动算法

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以下针对每个方块组。 对所有接触空气的方块,计算向空气方向的压力(后文解释)。……最终需要将相连通的方块组分别标记即可。 2. 对所有接触空气的方块,计算向空气方向的压力。……水下方是空气 左/右是空气 此时,每个方块的压力是 pressure = Δh = 当前方块高度

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

砖块迷宫・建造者(BQM: BlockQuest Maker)

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BQM ブロッククエスト メーカー, BQM ブロッククエスト・メーカー, BQM 磚塊宮建造者。……开启秘密入口、躲避逼近的岩石、打倒强大的怪物们提升等级,解开宝箱谜题并继续前进!

国产独立CRPG游戏《动物迷城》亮相 TGS

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《动物城》也深受一众海外专业人士的喜爱。……此前,《动物城》今年也参加了德国科隆的 gamescom 游戏展。……《动物城》的玩家献上一道精致细腻的游戏正餐

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》新赛季“永恒迷城”定档9月8日!

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今日,由心动自研的打宝APRG手游《火炬之光:无限》正式官宣——SS2新赛季“永恒城”将于2023年……海报中的神秘女性英雄极有可能出身永恒城,其背景故事与这座全新的城息息相关,就如同”破灭的黑帆“赛季登场的英雄猫眼艾瑞卡是出身伊吉古城一样……各位猎人们可千万不要错过这个拨开迷雾,探寻永恒城之秘的全新赛季!

版本:Early Access


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