AI 行为树的工作原理

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但是不论用何种实现方法,这些叶节点(Leaf Node),也就是那些真正帮你角色实现具体行为和条件判断节点……所以方法上会因人而异。……定义叶节点-Defining Leaf Nodes这里内容是关于行为树具体实现,所以不同的方法和系统会有所区别

金盟:AI行为树:How They Work

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962

但是不论用何种实现方法,这些叶节点(Leaf Node),也就是那些真正帮你角色实现具体行为和条件判断节点……所以方法上会因人而异。……定义叶节点-Defining Leaf Nodes这里内容是关于行为树具体实现,所以不同的方法和系统会有所区别

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897

跳转声明方法是:-> 欲跳转节点名比如在节点一章示例中:我必须跳转到stop_here,否则文本流会被阻碍……必须引用才会显示对应内容。而引用节点时有些像面向对象语言中对象名.方法名这种使用方式。……因此当我回家时候,{回家}和{回家 > 2}是同时正确

Rezzil Player 21

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只需用游戏指定球鞋一侧踢中正确颜色球即可。……全副武装打开你储物柜,查看可以购买的各种正品阿迪达斯球鞋和足球,以提升你Rezzil Player……限时畅玩“色彩连射”,进行激烈身心足球锻炼。从储物柜购买正版阿迪达斯足球和球鞋

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/groups/post/65645

另一种方法则是一篇论文里提出利用角形地块生成河流的方法里提出,利用角形分形地块生成河流的方法。……然后将大角形分形,分成四个小角形,那么此时原来进入边变成一条进入边和一条普通边,流出边也是如此,……而之前提到利用地势高低,或者将大角形分形成小角形也都用到了类似方法

改装机甲大战:终极版(Custom Mech Wars: Ultimate Edition)

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⑮ 自订语音:大小姐 AI(CV:椎名へきる)⑯ 自订语音:失控 AI(CV:金田朋)※“地球防卫军……※包含于本套组中商品也可单独购买,请留意勿重复购买。……■ 配音阵容大桃阳介/关根明良/石琴乃/冈本信彦/Lynn/前田 雄/深月みな/上间江望/藤堂骏介 

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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举例来说,把改变视野位置代码写在obj_ctrl里,然后同一步里要处理件事情:绘制圆、运行obj_ctrl……).但是明显只有当objsprite和目标sprite图数目相等才正常播放,因为spriteimage_index……(但是视频里GM8 obj就一个图却能播放动画。。)

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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举例来说,把改变视野位置代码写在obj_ctrl里,然后同一步里要处理件事情:绘制圆、运行obj_ctrl……).但是明显只有当objsprite和目标sprite图数目相等才正常播放,因为spriteimage_index……(但是视频里GM8 obj就一个图却能播放动画。。)

御寇三世:星图

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【御寇世系列】讲述了宇宙时代中,赏金猎人御寇世和他伙伴龚侠冒险故事。……操作方法方法1:全程鼠标点击。……你购买本游戏理由游戏将持续更新,虽然周期比较长

小组帖子:想做一款警察喜剧RPG

indienova.com/groups/post/100691

发起:口古 因为最近实在是比较闲,有一点点点,内容大概是对国演义解构,刘关张警探人组在现代对抗企业巨头董卓故事什么都不会

版本:Early Access


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