小组帖子:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

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封装了许多好用的函数。在大部分主流桌面操作系统,都拥有“窗口”的概念。……制作暂停菜单是话题之外的内容,如果解释得太详细会写得很长……因此暂停菜单我一个注释来表示,GDScript……的注释井号##暂停前显示一个暂停菜单#暂停get_tree().paused = true不过这个菜单也会受到暂停的影响而失效

compass:9月学习笔记——springMVC

indienova.com/u/astray/blogread/34363

必须要有这两个1.spring-webmvc2.jakarta.servlet-apiweb.xml可以删掉,纯注解方式代码三个文件……RequestMapping("里面是url路径")@ResponseBody表示返回的是全部的响应,这里如果函数返回一个对象

Visual Assist 特性和技巧 (2017)

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Resolver当 callstack 仅包含地址信息时,可以这个工具来还原堆栈。……总是默认的快捷键位就可以避免这一点。……VA Hashtags 增强注释——跳转聚合的代码内书签比书签 Bookmark 更好的是,hashtags

水晶之冬(Crystal Winter)

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出生年月日:1月10日,16岁。活泼开朗,天真烂漫的女孩。……佩服直树美雪出生年月日:8月26日,23岁。直树的青梅竹马。 他从 11 岁起就认识他了

欧米茄先锋(Omega Strikers)

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《Omega Strikers》是一款免费的3v3淘汰进球游戏。……选择你的角色,冲击性的技能将对手击出场外,在瞬息万变的混战中进球得分。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

indienova.com/u/lanza/blogread/9527

近日在自己的游戏中,有一个用到调色盘的需求,也就是同一张图片,通过替换指定的一些颜色来制作出多种所属方的效果……GLSL中提供distance函数,判断两个vec的距离。……而GLSL中是vec4来表示颜色的,因此,distance函数可以用来计算两个颜色的相似程度,结果越大

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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简单易用的地图传送方法@47731089 (@慕雪白羊 ) 范例 自定义键盘按键@47731089 (@慕雪白羊 )拓展的相机镜头控制……和Array@windy0704【转】C2接PHP+SQL打造排行榜@totoyan72021 【转……)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1@47731089(@慕雪白羊)【翻译

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

indienova.com/groups/post/91611

现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……招募到合适的谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!……现在经济形势那么差,钱都不容易赚,我也不想自己的钱白白浪费了,但在大家都拼搏的情况下,亏了都我的,成功大家的

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

Godot 学习笔记

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v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……visual shader visual shader 的时候注意,默认的shader方式是3d的,……在低像素分辨率下得到高清字体的方法先设置字体到合适大小,比如 12,然后根据需要乘于倍数比如 12x4

版本:Early Access


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