小组帖子:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

indienova.com/groups/post/99673

封装了许多好用的函数。在大部分主流桌面操作系统,都拥有“窗口”的概念。……制作暂停菜单是话题之外的内容,如果解释得太详细会写得很长……因此暂停菜单我一个注释来表示,GDScript……的注释井号##暂停前显示一个暂停菜单#暂停get_tree().paused = true不过这个菜单也会受到暂停的影响而失效

Visual Assist 特性和技巧 (2017)

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Resolver当 callstack 仅包含地址信息时,可以这个工具来还原堆栈。……总是默认的快捷键位就可以避免这一点。……VA Hashtags 增强注释——跳转聚合的代码内书签比书签 Bookmark 更好的是,hashtags

水晶之冬(Crystal Winter)

indienova.com/steam/game/2235250

出生年月日:1月10日,16岁。活泼开朗,天真烂漫的女孩。……佩服直树美雪出生年月日:8月26日,23岁。直树的青梅竹马。 他从 11 岁起就认识他了

compass:9月学习笔记——springMVC

indienova.com/u/astray/blogread/34363

必须要有这两个1.spring-webmvc2.jakarta.servlet-apiweb.xml可以删掉,纯注解方式代码三个文件……RequestMapping("里面是url路径")@ResponseBody表示返回的是全部的响应,这里如果函数返回一个对象

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/groups/post/1066

简单易用的地图传送方法@47731089 (@慕雪白羊 ) 范例 自定义键盘按键@47731089 (@慕雪白羊 )拓展的相机镜头控制……和Array@windy0704【转】C2接PHP+SQL打造排行榜@totoyan72021 【转……)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1@47731089(@慕雪白羊)【翻译

Godot 学习笔记

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v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……visual shader visual shader 的时候注意,默认的shader方式是3d的,……在低像素分辨率下得到高清字体的方法先设置字体到合适大小,比如 12,然后根据需要乘于倍数比如 12x4

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

实现一个交互的天赋加点界面(它包含天赋的相关信息以及加减天赋的功能)2.……*当然,天赋配置表是根据天赋模拟器实现的功能来调整,所以事先可以先设计天赋配置表,然后根据模拟器微调一些表结构……【二、制作天赋模拟器】这一部分就是整个天赋模拟器的重点部分了,你要用一个sheet来开发一个交互的天赋加点界面

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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天赋模拟器实现的功能不明确开发功能是无法入手进行开发的,所以我们要先列出我们的天赋模拟器要实现哪些功能实现一个交互的天赋加点界面……*当然,天赋配置表是根据天赋模拟器实现的功能来调整,所以事先可以先设计天赋配置表,然后根据模拟器微调一些表结构二……、制作天赋模拟器这一部分就是整个天赋模拟器的重点部分了,你要用一个 sheet 来开发一个交互的天赋加点界面

小组帖子:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/groups/post/29850

脚本相关GDScript 关于下划线原来 add_child 可以 addc...……首先是节点上的 _input(ev),这个事件可以 Node.set_process_input()……在低像素分辨率下得到高清字体的方法先设置字体到合适大小,比如 12,然后根据需要乘于倍数比如 12x4

bitca.cn:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659

脚本相关GDScript 关于下划线原来 add_child 可以 addc...……首先是节点上的 _input(ev),这个事件可以 Node.set_process_input()……在低像素分辨率下得到高清字体的方法先设置字体到合适大小,比如 12,然后根据需要乘于倍数比如 12x4

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