三脚猫:十分感谢昨天联系我的朋友!

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然后一些朋友通过游戏介绍中留联系方式加了我QQ和微信,在一天沟通中,对我们《作业疯了》更多是肯定和鼓励……这游戏从立项开始,我们没有从商业角度考虑,更多是想通过游戏方式,展现出自己一些对现实的真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做……幸好,昨天各位大神和专业人士对《作业疯了》创意和玩法及风格大多是肯定,团队终于能松口气,放下心中包袱

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在微信小游戏都是一些超小游戏,是因为微信提供API和webGL1.0平台技术限制做不了完整像一般手游类游戏吗……现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏公司?微信小游戏有前景吗?……微信说到底还是用来社交,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它NB游戏

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型游戏?……是风景和材质图吗?……,可以加我聊聊哈 微信:bitpop8

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

分析出来是目标相关原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微信 程序Unity

战争框架(Battle Grid)

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建立你机甲中队:不断调整、合成、优化你机甲与武器。在外形敌人无尽进攻中尝试生存下来。……13种以上的的敌人3种以上首领敌人80种以上武器80种以上机甲10种以上机甲协同效应15种以上武器协同效应难以计数武器与机甲组合原创游戏音乐即将到来……装备管理 - 解锁、添加、移除列表中机甲和武器。 概述查询 - 查看你在游戏过程中收到物品

小组帖子:失业程序员寻求组队

indienova.com/groups/post/103702

不知道怎么办😣有没有人一起干一番大事,我是一名前端开发。也会一些后端。……,有游戏策划和美术经验 陵上白: 收编考虑吗,做自研独立游戏Constantine: @陵上白#2……联系qq654088761 MiracleMeng: 5人小团队可合作,有兴趣加我微信mlw296043157

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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在游戏设计中调整一个微小设计点常常都会导致全局设计需要同步调整,更不用说游戏概念设计阶段对核心内容大量实验和调整导致大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新日期……在之后工作中对设计调整直接遍历文档记录设计思路就可以了,要回溯某块设计演变过程也完备记录在文档群里了

joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

当我们使用一个可观测物队列,我们在抽象数据类型IObservable<T>上组合功能进行查询……,这个查询成为了我们封装逻辑。……使用monads来定义控制流是非常有用,特别是在处理典型编程问题,例如IO\并发和错误处理时候

CiGA:育碧携数款顶级大作和众多精美周边空降2018WePlay游戏文化展,不来就亏大了!

indienova.com/u/ciga/blogread/11201

拿起你专属武器,在游戏所带来战争系统革新中体验每一次强烈打击力度和你手中武器真实的重量感!……具体信息敬请留意WePlay官网与微信会在后续公布。……更多精彩内容敬请关注WePlay官方博与微信,我们会不断更新各种好玩内容

翻滚石块(Tumblestone)

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想法演变为大战至深夜耐力赛。……在线多玩家模式:与你朋友在线对战,还可以通过《Tumblestone》排名配对比赛系统交到新朋友……数据统计:数百项统计数据可供查询。 个性化:十几个独特角色和场景可选

版本:Early Access


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