indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11818
然后一些朋友通过游戏介绍中留的联系方式加了我的QQ和微信,在一天的沟通中,对我们《作业疯了》更多的是肯定和鼓励……这游戏从立项开始,我们没有从商业角度考虑,更多的是想通过游戏的方式,展现出自己一些对现实的真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做……幸好,昨天各位大神和专业人士对《作业疯了》的创意和玩法及风格大多是肯定的,团队终于能松口气,放下心中的包袱
indienova.com/groups/post/29174
发起:岛屿 现在微信小游戏都是一些超小的游戏,是因为微信提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏吗……现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?……微信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏
indienova.com/groups/post/101777
: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏?……是风景和材质的图吗?……,可以加我聊聊哈 微信:bitpop8
indienova.com/groups/post/32798
分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微信 程序Unity
indienova.com/steam/game/2281480
建立你的机甲中队:不断调整、合成、优化你的机甲与武器。在外形敌人的无尽进攻中尝试生存下来。……13种以上的的敌人3种以上的首领敌人80种以上的武器80种以上的机甲10种以上的机甲协同效应15种以上的武器协同效应难以计数的武器与机甲组合原创游戏音乐即将到来……装备管理 - 解锁、添加、移除列表中的机甲和武器。 概述查询 - 查看你在游戏过程中收到的物品
indienova.com/groups/post/103702
不知道怎么办😣有没有人一起干一番大事的,我是一名前端开发。也会一些后端。……,有游戏策划和美术的经验 陵上白: 收编考虑吗,做自研独立游戏的Constantine: @陵上白#2……联系qq654088761 MiracleMeng: 5人小团队可合作,有兴趣加我微信mlw296043157
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
在游戏设计中调整一个微小的设计点常常都会导致全局的设计需要同步调整,更不用说游戏的概念设计阶段对核心内容的大量实验和调整导致的大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了
indienova.com/u/joey1258/blogread/2960
当我们使用一个可观测物队列,我们在抽象数据类型IObservable<T>的上组合功能进行查询……,这个查询成为了我们封装的逻辑。……使用monads来定义控制流是非常有用的,特别是在处理典型的编程问题,例如IO\并发和错误处理的时候
indienova.com/u/ciga/blogread/11201
拿起你的专属武器,在游戏所带来的战争系统的革新中体验每一次强烈的打击力度和你手中武器真实的重量感!……具体信息敬请留意WePlay官网与微信会在后续公布。……更多精彩内容敬请关注WePlay官方微博与微信,我们会不断更新各种好玩的内容
indienova.com/steam/game/269710
”的想法演变为大战至深夜的耐力赛。……在线多玩家模式:与你的朋友在线对战,还可以通过《Tumblestone》的排名配对比赛系统交到新的朋友……数据统计:数百项统计数据可供查询。 个性化:十几个独特的角色和场景可选
版本:Early Access
总页数:50
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