小组帖子:十分感谢昨天联系我的朋友!

indienova.com/groups/post/29895

然后一些朋友通过游戏介绍中留联系方式加了我QQ和微信,在一天沟通中,对我们《作业疯了》更多是肯定和鼓励……这游戏从立项开始,我们没有从商业角度考虑,更多是想通过游戏方式,展现出自己一些对现实的真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做……幸好,昨天各位大神和专业人士对《作业疯了》创意和玩法及风格大多是肯定,团队终于能松口气,放下心中包袱

三脚猫:十分感谢昨天联系我的朋友!

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11818

然后一些朋友通过游戏介绍中留联系方式加了我QQ和微信,在一天沟通中,对我们《作业疯了》更多是肯定和鼓励……这游戏从立项开始,我们没有从商业角度考虑,更多是想通过游戏方式,展现出自己一些对现实的真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做……幸好,昨天各位大神和专业人士对《作业疯了》创意和玩法及风格大多是肯定,团队终于能松口气,放下心中包袱

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏呀。……他们就说“现在是游戏时代啦!吃鸡、王者荣耀、微信小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩,你好幼稚啊!”……我们能提供给时代游戏,就是吃鸡、农药、微信小游戏?我们所说第九艺术就是这些?

门里(门里)

indienova.com/steam/game/1246880

关于游戏在《门里》中,我们创造了“门”概念,它具象、真实,连接着不同场景。……游戏特点-引人入胜剧情-沉浸声效体验-丰富线索调查-多样化交互玩法《门里》能带来超过阅读传统小说体验……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪博:游戏便当微信公众号:游戏便当游戏便当官方群:287356527

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

分析出来是目标相关原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微信 程序Unity

战争框架(Battle Grid)

indienova.com/steam/game/2281480

建立你机甲中队:不断调整、合成、优化你机甲与武器。在外形敌人无尽进攻中尝试生存下来。……13种以上的的敌人3种以上首领敌人80种以上武器80种以上机甲10种以上机甲协同效应15种以上武器协同效应难以计数武器与机甲组合原创游戏音乐即将到来……装备管理 - 解锁、添加、移除列表中机甲和武器。 概述查询 - 查看你在游戏过程中收到物品

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

在游戏设计中调整一个微小设计点常常都会导致全局设计需要同步调整,更不用说游戏概念设计阶段对核心内容大量实验和调整导致大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新日期……在之后工作中对设计调整直接遍历文档记录设计思路就可以了,要回溯某块设计演变过程也完备记录在文档群里了

翻滚石块(Tumblestone)

indienova.com/steam/game/269710

想法演变为大战至深夜耐力赛。……在线多玩家模式:与你朋友在线对战,还可以通过《Tumblestone》排名配对比赛系统交到新朋友……数据统计:数百项统计数据可供查询。 个性化:十几个独特角色和场景可选

翻滚石块(Tumblestone)

indienova.com/game/tumblestone

想法演变为大战至深夜耐力赛。……◎ 故事模式:超过 40 个小时故事情节将考验你解谜技艺。拥有 10 个以上游戏编辑器。……◎ 数据统计:数百项统计数据可供查询。◎ 个性化:十几个独特角色和场景可选

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 微信小程序中 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微信吗 以后常交流 xdx3000: 微信同我……id@regicied#2mickhan: 先看看路径是否正确,微信加载图片,需要使用绝对路径,zsd410830472

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)