亚历山大战记

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这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……通过这种方式,先用简单的桌面游戏模拟战斗过程,体验这种玩法是否有乐趣,玩下来感觉还不错,又调整了一些数值和参数

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

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第一步:我们检查玩家的角色是否触碰了墙壁并且没有在地面。……如果墙跳为真,我们就不是普通的跳跃,玩家将会朝相反的方向跳跃。……跳跃的移动量,这里设置80,之后,设置already_jumping 为真。这些是第一步的代码

西部对决(West Hunt)

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《西部对决》以美国旧西部背景,是一款社交推理多人(1-4名玩家)游戏。……-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒的任务随机生成。……交流:-双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣。自定义:-警长的皮肤可以自行选择

光与影的二重身(Light and Shadow: Doppelganger)

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游戏内容 本游戏角色扮演类型,玩家将操控诺菈,经历一系列惊险刺激的冒险。……为了实现自己的目标,她是否能突破重重阻碍呢? 游戏特色 ◎ Jrpg◎ 回合战斗◎ 丰富的故事剧情

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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行吧这次因为问的人确实也多了开始正儿八经的搞一个专门做了一套课程从流行音乐到游戏配乐再到影视和动漫全结合课时1年...是的你没听错就是一年,对于我来说既然开课了那肯定要讲点东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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V为MonoBehaviour代码。……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏。……玩家将控制变小的魔沙躲过一系列的死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体的方法。……游戏类型文字冒险+ACT+解谜。3. 解谜关包括两次机智问答和一个密码锁。4.

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……这是我们的第一款多人战略游戏,我们这个游戏激动了好一阵——这应该是继《先发人》(First Strike……◎ 多达 40 个以上的作战单位: 在你自己的派系完成各项小任务后即可解锁新单位

西部对决(West Hunt)

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关于游戏《西部对决》以美国旧西部背景,是一款社交推理游戏。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战吗?……排位赛 第一赛季的游戏模式大逃杀,4v4团队绝斗以及各自为战狂野模式(随机游戏模式:绝斗先锋,复活赛……超多样 7个不同主题共计283张多人地图比赛自定义 游戏内道具是否可被炸毁?复仇模式是否开启?

版本:Early Access


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