哥特舰队:阿玛达 2 - 混沌大型战役扩展(Battlefleet Gothic: Armada 2 - Chaos Campaign Expansion)

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- 从征服辛尔关键星系开始,一步步拓张自己的影响力- 全新故事,展现在混沌统治下,银河系的命运走向-

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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然后我知道几间同事卖出的房子,了一下也有这种情况。……我卖出去的那间,客户听说我们只有一个固定折扣不会再优惠可是纠结了好几天的,怎么可能是不在乎钱的人?……但我想象不出怎么会有这么多人都粗心大意,大把钱的事都不重视。说到底,这事就不可能发生

某个迷宫(A Random Maze)

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一个忘记自己姓名与过去的人,在突然出现的神秘人物的帮助下,从一个空无一人的医院开始探索自己的过去。……我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。……关于本游戏 一款使用 RPGMaker 制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角 Des 的视角进行游戏

【Daily Free】来体验一次花式进化的感觉吧

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Eatvovle,由来自澳大利亚墨尔本的开发者papadar用Gamemaker制作。……比如目前作者制作了可以与同物种生蛋孵化出后代的功能,但暂时还没什么用。……如果你喜欢进化题材的话可以去一下这部佳作,里面有许多有趣的设定

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……我觉得真的有“游戏感”或者说是游戏直觉的人翻翻就好,可能会被带偏,但也可能给自己的游戏直觉做个漏补缺……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着……我回去一下……16年初,制作《星露谷物语》MOD(不务正业)的时候才知道,作者用的是Xmarin。……当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程

黎明杀机:仇恨之链(Dead by Daylight - Chains of Hate Chapter)

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她原本只想把发生在地狱郡监狱的“爱尔兰疯子大屠杀”事件个水落石出,谁知却发现了意料之外的真相

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

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了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了

质体发育(Plastomorphosis)

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防止 Re.Surs 的任何暗能量释放,因此,为了避免紧急情况,每个新来者都必须接受残留暗能量辐射筛

非常调查局:不灭(Extraordinary: Immortal)

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非常調局:不滅。发行日期:2024-01-01

版本:Early Access


总页数:50


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