小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分。……Justus: 马克 JamBob: nice sloaix: 这个方案,省钱了,人民群众智慧果然是无穷

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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做游戏算是我一直以来梦想了。这个想法从初二就这么定下来然后一直执行到现在。……SMU 特别强调是和业界接轨,基本业界用什么好的开发流程我们就用什么,而且因为旁边就是 Gearbox……之前理解也比较表面,停留在游戏评论阶段吧,能说出什么好什么不好,但是自己动手做时候考虑东西还是太幼稚

雅名:《戏余烬》VOL.3:兜兜转转

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今天跟负责游戏策划的李晓彬老师交流了一下关卡设计和核心玩法确立。李老师说:不附带任何修饰词玩法。……2018年10月18日/老师GO上天派来了教我们从maya到UE4的老师王晓宇。把台式搬到了工作室。……2018年10月18日/长枪依在结合张晨老师提出“玩枪有什么特别的吗”,我们开始探索枪玩法特别之处

与精神科疾病有关的游戏们(一)

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是焦虑症化身才对”,我会这么说),也有人会认为 F.K.是 J.J.自我保护无意识,甚至也有人会认为结局中……这比在 Undertale 里是否要杀害 Sans、在《巫师 3》里是否要抛弃诺维格瑞的法师还要糟。……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种设计要求,简直就是既要马儿又要马儿不吃草

方程:与精神科疾病有关的游戏们(一)

indienova.com/u/asukalin/blogread/27557

是焦虑症化身才对”,我会这么说),也有人会认为F.K.是J.J.自我保护无意识,甚至也有人会认为结局中……这比在 Undertale 里是否要杀害 Sans、在《巫师3》里是否要抛弃诺维格瑞的法师还要糟。……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种设计要求,简直就是既要马儿又要马儿不吃草

修仙世界

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这是一款修仙题材回合制游戏,没有门派限定,玩家可以根据灵根属性自由选择修炼功法和秘术。……玩家可以自己创建门,和朋友一起闯出一片天地。在历练大世界中自由飞行,寻找天才地宝,降伏强大妖兽。……空闲之余可以灵田种、炼制丹药、锻造法宝、炼制傀儡。游戏还在研发中,欢迎大家批评和建议

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主 2D 横版平台闯关游戏。……失去记忆的薇尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般世界中找到出口?……关于我们 各位!我们是独立游戏开发团队 hagicians

GDC 2017 技术选荐合辑

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什么这么做呢?扎实,结实,夯实。这样出来东西是能够协调地跟游戏里其他部分融合。不然呢?……为什么这么讲呢?跟现在系统化方案比起来,以前觉得还可以一些方案顿时显得很土很山寨。……FrameGraph 临时生成 lambda 表达式方法,保留了以前线性逻辑,(思路)跟这个相比

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。……然而,在那个公园里,奇怪事情开始发生——。为了可爱女儿,执行假日任务“过家家”吧!……什么是过家家一般来说,是孩子们模仿身边大人进行角色扮演游戏之一

肉食者(MEAT EATER)

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肉食者是一款借鉴了中国古代历史架空世界观像素RPG游戏,您将在游戏中扮演主角招募各有特色的士兵组建自己军队一统天下……绒西王一世统一了盘古大陆分封了108路诸侯,因重病缠身派人寻找长生不老又了无音信不久便驾崩了,此后盘古大陆陷入诸侯互相征讨时代……12D像素画组成3D场景,呈现独特视觉效果2可以在游戏中招募各有特色的士兵,搭配出自己队伍挑战敌人

版本:Early Access


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