灵吾玄志:一个武侠游戏的设计想法

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可以选择职业、门派(例如拜师、开武馆、加入官府【朝廷】、做贼、强盗等)加入某个门派之后,可以选择在门派终老一生……一切都是随机,就看你的运气和你的选择这之后,你要选择一种职业(运镖的,抢劫的,为朝廷卖命之类,你可以当兵……废人也有自己的活法,有可能再重新获得武功)在你的江湖生活中,可能有各种事件,比如外族入侵(此时可以选择当兵

扳机女巫(Trigger Witch)

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Reverie》创作团队的《Trigger Witch》是风格独特的 2D 双摇杆动作游戏,在这个奇特的开放世界,……玩家将扮演 Stock 巫术与枪法学院的优秀毕业生—— Colette

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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能讲讲 RIT 和其他院校游戏设计专业的不同?……你所了解的选修课程有什么有趣的地方?……RIT 有很多校友在业界知名公司,和学校合作最多的是索尼和亚马逊,毕业生也有去暴雪的,RIT 在国内没什么名气

小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

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发起:lemonteaa 我是一名2024届广告学专业的应届毕业生,目前还在寻求工作机会。……我曾在Twitch平台上成功策划并执行大型电竞赛事,有短视频脚本撰写策划的经验,运营过ACG杂学主题的微公众号

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时加更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。……叙事与玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微群欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用微信号查找

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

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