H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……" 一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

对动作游戏而言,带给玩家刺激重要的,但是过于连续的刺激,只会导致麻痹。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……迷宫设计维持刺激感的重要手段游戏不可能处处都是剧情悬念,插叙倒叙

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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对动作游戏而言,带给玩家刺激重要的,但是过于连续的刺激,只会导致麻痹。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……迷宫设计维持刺激感的重要手段游戏不可能处处都是剧情悬念,插叙倒叙

听(Listen)

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《Listen》一款第一人称射击游戏,游戏目标消灭所有敌对单位。……或者与朋友来一场 1V1 的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要的事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1……,而且还有乐理学完直接跳到编曲这一步的(新手一脸懵过程 都不知道)好吧我比较佛系如果您感兴趣还是可以来我

日在校园(School Days)

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《日在校园》 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日在 PC 上发售的一款十八禁恋爱冒险游戏……她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

No: Worse(No: Worse)

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纳兹现在不知道该怎么。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想。……出乎意料的,生活给了他改变一切的机会。……最重要,你会发现两个善良但极度脆弱的灵魂之间的感人爱情故事

欺诈之地(Griftlands)

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每个决定都至关重要,不管接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。……每个决定都至关重要,不管接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。……萨儿一名探险家,她追逐利润的同时也渴望复仇。鲁克一名上了年纪的特工,他执行着自己的秘密计划

欺诈之地(Griftlands)

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每个决定都至关重要,不管接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。……每个决定都至关重要,不管接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。……萨儿一名探险家,她追逐利润的同时也渴望复仇。鲁克一名上了年纪的特工,他执行着自己的秘密计划

会员:CaffeyChen

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一只迷茫的本科毕业

版本:Early Access


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