indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
书本之所以能让玩家购买,是因为它的内容,它所表达的东西。……而网游是一家奶茶店,它提供一个场合,让一群人有机会聚集在一起,聊天喝茶。……有些助手们在工作室帮忙期间会投稿自己的作品,有时候甚至会让漫画家帮忙指出作品的不足
indienova.com/game/xi
处处透露着诡异与蹊跷,空无一人的酒席,走不出去的回廊,误入鬼宅的“你”真的还能逃出去吗,幸运的是这宅子里还有别人……,不幸的是,这宅子里的似乎不是人...……到底谁说的是真话,我分不清,我真的分不清啊... 游戏特色 买来的少女被许配给阴魂?
indienova.com/u/asukalin/blogread/36829
一子想赢,在比赛中获胜;乐莹想赢,让自我脱胎换骨。……功利原则要求我们,人要选择好的东西,不应该选择不好的东西。……而一子的故事说的是什么?
indienova.com/groups/post/99506
发起:Foursay 最 速 传 说 (因为这个国庆实在没时间做游戏,今早开始搞了点东西晚上就交了)随便糊了个音乐上去……foursay.itch.io/ld47-the-loop-i-stuck-in Wxzuir: 我想起自己有过一段这样的时光靠着惯性活着也许是一两个星期有时候也会是一两个月甚至一两年偶尔停下来的时候看着镜子发现自己变了很多……,但是,也就这样吧,是的,这个游戏让我想起那段时光——我的一位朋友如是说
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“啊,那个主要是为了让你画三遍,你这人不画三遍是画不出有用的东西来的。”……“我觉得那是你画工的锅。”“………………”“其实我的主要目的是让你每个都画一遍,提高你的画画水平。”……“你画得出让人想揉肚子的萌妹子么。”“…………不能。”
indienova.com/groups/post/101306
使用随机也是为了让玩家获得更好的游戏体验并让他们走向设计者设计好的道路只是他们不知道。……强化这种东西就是起到一个填充的作用,如果你的内核足够硬足够有趣,它不是必须的。……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/35821
快乐、刺激、悲伤和感动都是“当下性”的,不保值也不保质。所以说,咒术很能代表当下的时代。……人不能只满足于悦耳动听的鸡汤格言、一时半刻的胜利和逻辑自洽的伦理观念而自我陶醉了,人不得不要去面对现实的生命和真实的他人了……是咒术的写法造就了潮流呢,还是时代让咒术不得不这样写呢。某些东西既是鸡,也是蛋吧
indienova.com/steam/game/1209000
龙门集位于大漠边陲,是东西两边经商之人的必经之地。……· 互动模式,征服6位女侠,让她们的身心都属于你。· 根据剧情中的抉择,触发不同结局CG。……六说酒香阁,供直刃陌刀,饮酒横刀斩千人,豪放不羁,刀名霸王
版本:Early Access
总页数:50
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