精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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书本之所以能让玩家购买,是因为它内容,它所表达的东西。……而网游是一家奶茶店,它提供一个场合,一群有机会聚集在一起,聊天喝茶。……有些助手们在工作室帮忙期间会投稿自己作品,有时候甚至会漫画家帮忙指出作品不足

囍(Xi)

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处处透露着诡异与蹊跷,空无一人的酒席,走不出去回廊,误入鬼宅“你”真的还能逃出去吗,幸运是这宅子里还有别人……,不幸是,这宅子里似乎不是...……到底谁说真话,我分不清,我真的分不清啊... 游戏特色 买来少女被许配给阴魂?

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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一子想赢,在比赛中获胜;乐莹想赢,自我脱胎换骨。……功利原则要求我们,要选择好的东西,不应该选择不好的东西。……而一子故事说的是什么?

小组帖子:LD47 The Loop I Stuck In

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发起:Foursay 最 速 传 (因为这个国庆实在没时间做游戏,今早开始搞了点东西晚上就交了)随便糊了个音乐上去……foursay.itch.io/ld47-the-loop-i-stuck-in Wxzuir: 我想起自己有过一段这样时光靠着惯性活着也许是一两个星期有时候也会是一两个月甚至一两年偶尔停下来时候看着镜子发现自己变了很多……,但是,也就这样吧,是的,这个游戏我想起那段时光——我一位朋友如是

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“啊,那个主要是为了你画三遍,你这人不画三遍是画不出有用的东西。”……“我觉得那是你画工锅。”“………………”“其实我主要目的是你每个都画一遍,提高你画画水平。”……“你画得出让想揉肚子萌妹子么。”“…………不能。”

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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使用随机也是为了让玩家获得更好游戏体验并他们走向设计者设计好道路只是他们不知道。……强化这种东西就是起到一个填充作用,如果你内核足够硬足够有趣,它不是必须。……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去,但是这种东西本身就需要去想办法它融入整个游戏

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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快乐、刺激、悲伤和感动都是“当下性”,不保值也不保质。所以,咒术很能代表当下时代。……不能只满足于悦耳动听鸡汤格言、一时半刻胜利和逻辑自洽伦理观念而自我陶醉了,不得不要去面对现实生命和真实他人了……是咒术写法造就了潮流呢,还是时代咒术不得不这样写呢。某些东西既是鸡,也是蛋吧

风流刀客(romantic player)

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龙门集位于大漠边陲,是东西两边经商之人必经之地。……· 互动模式,征服6位女侠,她们身心都属于你。· 根据剧情中抉择,触发不同结局CG。……六酒香阁,供直刃陌刀,饮酒横刀斩千,豪放不羁,刀名霸王

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人 Kirite 一全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……导语团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人 Kirite 一全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……但不好意思,最没有个性的东西就是最全民的东西。为什么我们四川吃辣,广东那里他就不行

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

indienova.com/indie-game-news/journey-eased-my-multiplayer-anxiety/

并不是我喜欢单独一个玩或独处。 事实上,当我独处时候也有同样焦虑感。……当我独自一在我公寓时候,也会打开电视,电视噪声来分散我注意力。……我希望有更多多人模式游戏专注于情感交流体验,而不仅仅是一边聊天一边轰掉挡路的东西

版本:Early Access


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