indienova.com/steam/game/871570
这是一款在三年前由暨南大学无名漫画社Galgame部制作,在三年后的今天重新优化了的、关于夏天的纯爱Galgame……——他们的故事就在这里开始人物介绍铃在昏迷状态下被主人公救助、拥有猫耳和尾巴的迷之少女。……对人十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也会暴走,对亲密的人会变得有点腹黑
indienova.com/groups/post/29367
发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1人做 highway★ : 自己想的东西自己做出来……,资源不用到处找也不用求人帮着画,而且好处是自己想要的效果自己脑子里比较清楚,也不需要花费大量时间再和程序沟通上……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色的例子,我喜欢听故事 No.0112358
indienova.com/game/entering-host
一台精密却濒临报废的先进机器人自昏迷中苏醒,眼前唯余危城。……游戏特色■ 独树一帜的移动机制:破碎都市化身你的立体游乐场■ 寄生战术以小博大:凭借微型体型与寄生能力智取强敌……■ 原创电子音轨:沉浸式赛博声景 致命警告机器人痛恨寄生虫,一经发现即刻——▸碾压▸焚毁▸电击▸浸泡▸
indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
武侠中的江湖它本身就是一群人的,如何表现武侠这个东西?……我发短信的时候,这个人会等一段时间回复,让我有一种真的在跟一个人交流的感觉。……我只想说不用给自己找太多的切入点去塑造这东西,你只要能够找到一个点切进去,那个东西能说的出你的武侠,他就是属于你一个人的武侠
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界的游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,就提到说如果做一款什么东西都没有……,我一开始的定位就是某一部分人,只要是会有这部分人喜欢,觉得我的游戏有意思,我就觉得足够了。……其实有一点很重要,就是你想表达的东西跟玩家要的东西它不一定是完全一致的
indienova.com/steam/game/1044980
如今唯一重要的东西就是机甲——强大的巨型机器人。至于你?嗯,你靠它们赚大钱。毕竟,你可是个机甲技师!……清理、翻新、修理它们,让它们可以再次发挥作用。修理你能修理的一切。至于其余的?……有些工作订单会让你涂装一些机甲,其他的机甲则需要被升级,为迎接它们的新工作做好准备
indienova.com/steam/game/2460450
利用屋内任何你可以找到的东西,包括通风管道。……唯一知道时间的方法是查看他屋内的时钟。每次你被击晕,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏就结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里的,以及发生了什么事
indienova.com/game/3-scary-games
利用屋内任何你可以找到的东西,包括通风管道。……唯一知道时间的方法是查看他屋内的时钟。每次你被击晕,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏就结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里的,以及发生了什么事
indienova.com/game/mindustry
有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会让你利用钻井和传送带将战斗需要的资源传送给你的战斗塔,所以各种地形的利用以及考虑资源分布就变得很重要了……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏
版本:Early Access
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