疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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其实对于年轻来说,都不是很急。你有个一些稳定收入后才开始交社保也行的。3.每天注意活动身体。……最怕就是刷网页发呆,时间过去了,什么也没做。随时反省自己有没有做有用的的事,有没有学习新的东西。……懒病拖延症会拖垮你的,这是最考验的,也意味着不是人人都适合

小组帖子:梦见艾尔登法环了

indienova.com/groups/post/101529

发起:方程 昨晚新买老头环,玩了六个小时,玩着玩着睡着了。……圈圈有四个,就是说,还有三个会被杀。话到嘴边,我忍住了。……故事说的大概是四个圈圈散了,一个boss拿走了一个,主角要把它们逐个找回拼好……真是优秀的logo设计,让人看一眼就能猜得到剧情大概讲啥

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/game/splodey

在节奏明快的冒险中,充分掌握魔的推进技巧,策略、精准度和创意碰撞出爆炸的欢乐火花。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,欢乐“炸”开花!

任务1545(Mission 1545)

indienova.com/steam/game/691600

还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果

任务1545(Mission 1545)

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还有什么可能会出错?去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

indienova.com/u/shengyan/blogread/25310

个人的一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们的喜好,测评那些游戏,对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任的,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定的更新节奏和周期,我认为是我当下应该做的……希望各位能多多包容,文章的水平有限,如果发现错误也欢迎各位能在评论区中指出来,我会尽快进行修改给每一个一个交代

倾巢而出(BUST OUT)

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我们并不想去忽悠玩家任何一分钱,(当然我们也在考虑是不是要上什么众筹网站,其实并不会玩那些虚头八脑什么宣传的东西……你们难道不会怀疑写出那么漂亮文字的团队背后有没有推手?开发量那么大的游戏还有时间写漂亮文字?……呵呵...是不是该有什么平台可以独立团队有实话实说的机会?

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

所以想在这里看看有没有感兴趣的朋友一起交流讨论一下,合适的话组队去做一些小的游戏。……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看

孤独的幸存者(Lone Survivor)

indienova.com/game/lone-survivor/

也许某一天,当你坐车回家的时候,突然睡着了,醒来之后竟发现自己进入了另外一个世界。……,你感受那霎时产生的痛快感!……面对空无一的鬼怪城市,在生存与毁灭的边沿,你将作出选择

25HourStudio:命运解构式——确定参展“杉果π Online”啦!

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/27201

距离酱刚刚醒来已经过去多久啦?唔——〒▽〒酱一时间也想不起来了。……这里是醒了就来拯救世界制作组的吉祥物酱~! 距离酱刚刚醒来已经过去多久啦?……酱熬夜秃头的各位伙伴,也都祈求着酱的庇佑,即使要在最深的黑夜中,最好也能一直醒着——他们很多时候

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