QUICAL(QUICAL)

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尽情游玩这最多8的少人数大逃杀吧!……另外,您有没有觉得武器要当场寻找很麻烦,希望能自由地用自己想用的武器的想法呢?……这把有500伤害的巴雷特M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!觉得自己不擅长瞄准吗?

极限嘟嘟车(Tuk Tuk Extreme: Real Car Driving Simulator & Parking 2023 Car Games 3D Vehicle)

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有没有以最快的速度驾驶嘟嘟车穿过山区和道路的危险部分?……系上安全带,冒险从现在开始吧!您将在有限的时间内使用嘟嘟车完成不同的任务。……对于那些不知道嘟嘟车是什么的人来说,这是一种具有 3 个轮子的交通工具,乍一看似乎很难驾驶

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

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仅配发给秘银高阶成员的专属行囊,包含一件颇具质感的斗篷与一把燃烧着特殊青色火焰的提灯、以及诸多补给;……秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔】……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……您自己决定哪种药水最能帮助客户,您的选择影响情节的进一步发展。 莉莉奶奶突然病倒了。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

我期待《巫师》中也能买卖故事

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尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说的《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……你讲述过的故事重新到达你的耳朵,又在流传过程中有了新的变化,这种故事脱离你的控制而自己生长的感觉,嘿,有没有那么一点像……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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那么,看到发起,怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你UNITY?……最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?没兴趣不是应该在第一时间接触发起就没然后了吗?

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者说吵架。……后面我想起来有什么可以加上去的,再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……但人家的情节是严丝合缝的,一环扣一环的,甚至让人觉得过于精巧了

我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

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学生时代要不停学习,害怕一时的松懈会让人生毁于一旦;工作时不敢休息,毕竟请假时领导那刀子般的目光实在让人如坐针毡……非常不罕见的是,这些不听话的手和脚还会缠绕在一起,主角看上去像一只打结的蚯蚓。……,着实人耳目一新;而 Switch 游戏机、不同平台的手柄、手机等存在同样会让部分玩家心生亲近,倍感熟悉

WayneLIN:做一只蚊子

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如果我是一只蚊子,我会遇到什么危险?……,蜘蛛等待准备捕食它;看到蚊子或者感觉到被蚊子叮,那就会拍它;蚊子的生存时间很短,如果母蚊子在活着的几天里没有繁殖下一代……,它就相当于白活了;这点游戏目标很明确,有能量条,在能量用完之前,吃够足够的“血”

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……可如今,已经快要三十五岁的人……有没有可能,我也在某些地方如此?我想是有的,但自己却无法知晓。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线

版本:Early Access


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