灵忆校祭(Get Me Out, Please)

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但要小心,伙伴变成了魔物…… ~剧情介绍~ 明治时代早期,不幸在学校遭遇严重烧伤事故少女,为这悲剧揭开了序幕……,你能解开所有谜团,找出事件真相?……~游戏特征~ 《灵忆校祭》是一款人心跳加速生存逃脱惊悚动作游戏

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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#6 环境……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人关系,其实很复杂啊……等我能力了一定写一写(立……举个不恰当例子(这个事情准确与否我都不记得了,笑),貌似有人问过深海守护者孙一峰会孩子玩游戏,他说可以……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏里杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏里我非常厉害!

方程:孤身一人在房间内醒来,然后

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与钥孔符号遥望相对另一边,画着一个往外指小箭头,估计表示是此处重要线索,甚至可能是解谜目标。……调查门,之后,提示信息,【门上有一块矩形凹陷。你可以将金属板嵌入这里。你要将金属板放进去?】……现在我可以与第四面墙交互了。提示信息,【墙上出现了一个洞,恰好能容纳一个

银河霸主(Master of Orion)

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AI 及备受赞誉配音明星完美呈现◎ 超过 75 项可以研究科技进步◎ 由超过 100 个不同恒星系组成庞大星系……,各自带有风格迥异恒星与行星◎ 风格随种族而改变可自定义飞船◎ 多种胜利方式——征服、科技、外交等……◎ 说出“再玩一回合就好”,结果却停不下来迷人游戏体验 收藏家版带有: ◎ 可供游玩专属种族—

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……真的,我思考这些事情已经很久了——例如开发者个人品味和特殊癖好,到底可以在多大程度上融入游戏。……当然,这并不是我不喜欢现在自己手下团队。——从制作人角度而言,不存在一条职业路线

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……真的,我思考这些事情已经很久了——例如开发者个人品味和特殊癖好,到底可以在多大程度上融入游戏。……当然,这并不是我不喜欢现在自己手下团队。——从制作人角度而言,不存在一条职业路线

taomee:十年有你 《赛尔号星球大战》十周年玩家故事征集

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2009年6月,《赛尔号》初次诞生时,或许没有人能想到它会陪伴一代人的童年,然而近十年时光过去,《赛尔号……【分享有礼 说出故事畅享精美好礼】十年你,未曾忘记。……,说出你们故事吧

游戏日志二则

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所以这也可以说是一个客观宇宙准则。……一般可以说游戏是一套产生足够复杂情形系统,使得无法找到最优解,又不会太过复杂以至于完全不知道从哪里下手……而社会形态发展,比如货币,社会大分工,复杂交通系统,网络社交出现,都会让人用全新视角理解这个世界

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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甚至可以再简洁一点,“我害怕……不敢想是谁说这句话”。……语病肯定文笔好不到哪去,但没语病的话,文笔也不见得好。我挑了几个我印象比较深刻例子。……人的感情是化学可以分解重构,把某种感情分成几种更小或其他类型情感或情绪

幻想药店(Medi-Cooker)

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请收集沿途各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中玩偶们吧。……又或者,它们命运又会发生什么样改变呢!敬请期待吧!……⚠ 注意:本游戏涉及到可能引发不适敏感内容(如悲观,极端选择等),请谨慎体验

版本:Early Access


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