一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

indienova.com/u/canwang/blogread/11107

这里一念,是一个菜鸡开发者,一个bug比代码多辣鸡unity程序猿(还会嘤嘤嘤)最近,终于打算做点东西……不然你以为为什么UI这么丑.......)目前撸了半个多月吧,踩过无数坑,总算是了点东西下面是功能展示……UI,还没有实际的效果,正在研究5.饥饿,口渴等UI动态显示6.人物技能树系统好我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤

Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

indienova.com/u/strike/blogread/25800

每一章一个独特展示框架,所以每章知识点是方块图形在这个框架内变动与微调。……一个简单例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……这个app主要是前端,后端一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本后端要有所了解

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91599

每一章一个独特展示框架,所以每章知识点是方块图形在这个框架内变动与微调。……一个简单例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……这个app主要是前端,后端一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本后端要有所了解

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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每一章一个独特展示框架,所以每章知识点是方块图形在这个框架内变动与微调。……一个简单例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……这个app主要是前端,后端一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本后端要有所了解

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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每一章一个独特展示框架,所以每章知识点是方块图形在这个框架内变动与微调。……一个简单例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……这个app主要是前端,后端一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本后端要有所了解

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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在一些教程中,技能被定义为一种需要克服和投入时间花费脑力琢磨的东西。……但无论多复杂技能,其本质都是逻辑组合。……在魔兽地图社区中,许多地图作者制作各类效果华丽技能并发帖到社区中展示,但在魔兽争霸 3 这样旧游戏中追求次时代效果

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

在一些教程中,技能被定义为一种需要克服和投入时间花费脑力琢磨的东西。……但无论多复杂技能,其本质都是逻辑组合。……在魔兽地图社区中,许多地图作者制作各类效果华丽技能并发帖到社区中展示,但在魔兽争霸3这样旧游戏中追求次时代效果

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449

首先就是硬直,一款动作游戏为了体现打击感、视觉效果、限制玩家无限出招以及负责帅机制。……这种硬直对游戏真实性大大加分,但就个人而言,这也让游戏性扣除不少分数。……就像眼前有一块灰色布,头绪,但我还没看清楚自己作品,我不希望这款作品只有砍砍砍射射射

孤岛(孤岛(Isolated Island))

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整个游戏由大量对话组成,影射了现实世界中很多东西。没人是座孤岛,每个人命运都紧紧相连。……4.我希望我做游戏能够反应一些社会现象,实际的效果,起码能够引起大家独立思考。……玩家任务是扮演主人公,探索各个孤岛,倾听每个人故事,每个人故事都是不一样,也都影射着一些现实生活中的东西

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

第一步开始尝试一些奇怪物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁感觉。……以前在线下时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划方向~所以以前时候,我往往找到我心里……所以玩家必须根据俄罗斯方块这边局势,选择释放技能!深思熟虑,谨慎考虑

版本:Early Access


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