indienova.com/u/canwang/blogread/11107
这里一念,是一个菜鸡开发者,一个bug比代码多的辣鸡unity程序猿(还会嘤嘤嘤)最近,终于打算做点东西……不然你以为为什么UI这么丑.......)目前撸了半个多月吧,踩过无数的坑,总算是有了点东西下面是功能展示……UI,还没有实际的效果,正在研究5.饥饿,口渴等UI的动态显示6.人物技能树系统好的我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤
indienova.com/u/strike/blogread/25800
每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解
indienova.com/groups/post/91599
每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解
indienova.com/groups/post/91600
每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解
indienova.com/groups/post/91601
每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238
在一些教程中,技能被定义为一种需要克服和投入时间花费脑力琢磨的东西。……但无论有多复杂的技能,其本质都是逻辑的组合。……在魔兽地图社区中,有许多地图作者制作各类效果华丽的技能并发帖到社区中展示,但在魔兽争霸3这样的旧游戏中追求次时代效果
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449
首先就是硬直,一款动作游戏为了体现打击感、视觉效果、限制玩家无限出招以及负责帅的机制。……这种硬直对游戏的真实性有大大的加分,但就个人而言,这也让游戏性扣除不少的分数。……就像眼前有一块灰色的布,有头绪,但我还没看清楚自己的作品,我不希望这款作品只有砍砍砍射射射
indienova.com/steam/game/1002210
整个游戏由大量的对话组成,影射了现实世界中的很多东西。没人是座孤岛,每个人的命运都紧紧相连。……4.我希望我做的游戏能够反应一些社会现象,有实际的效果,起码能够引起大家的独立思考。……玩家的任务是扮演主人公,探索各个孤岛,倾听每个人的故事,每个人的故事都是不一样的,也都影射着一些现实生活中的东西
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划的方向~所以以前的时候,我往往找到我心里的……所以玩家必须根据俄罗斯方块这边的局势,有选择的释放技能!深思熟虑,谨慎考虑
版本:Early Access
总页数:50
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