丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你一个帮手,你可以让他去送丁烷、装车或者他去买烟草。……- 你收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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前使用最频繁的道具除了对讲机之后,应该就是地图+指南针和绳索了。……,比如开场的时候,会你去追踪俩湖里洗澡的裸女!……(其实并没有福利),路途中你会看到多条bra和胖次,第一次你会如实的回答对讲机另一边的女人,第二次碰到你会选择再说一次还是直接忽略不告诉那个人了

会员:阿姆斯特当劳(ArmstDonald's)

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今天只喝了两杯咖啡,所以一点困。 认证:indienova 撰稿人 Steam:OPLife

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……,独立出版物,zine 等等,但没人会想到个蠢货带了一台 20 多公斤的巨大街机跑去观众玩。)……观众的热情还是不错的,但基本上,玩完之后所有人都感到了一种“这到底是个什么玩意”的感觉,事实上,一个哥们当着我的面和另一个人说了大概

不要死(Don't Die)

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所以在又一天的工作之后,你的工作就是帮助他度过他的夜晚,最后上床睡觉。很简单,对吗?……总的来说,游戏的玩法是令人沮丧和重复的,一种非常愚蠢的语气

_伤痕累累(Traumada)

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我们如何知道什么是真实的?我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……我们的思想给了怪物一个住处,甚至在他们离开之后。有时,我们会成为怪物。 真的个谜团要解开吗?……我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?还是我是索取者?我将时间为我找出答案

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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哎……不知道明天的进度可以推进到什么程度……无限滞后。……——玩了20分钟游戏……没什么头绪,还是睡觉去……我的画功真是弱爆了……2018.11.11脑海里隐隐约约的几个合适的场景图……『匮乏』的确更容易人产生『偷窃之心』……

mnikn:《巫师猎手》2021-05-02开发日志(35)

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为期2个月左右的透视学习让我学到了很多,初步理解了如何自己的绘画更加合理,很期待在之后的画场景插图中能够应用上学到的知识……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

颜色只好上网找些虫子,盗一下配色……吃了个感冒,说是犯困作用,但是没感觉到。……boss战基本专属地图,那些地图用来做背景,套个透明蒙层啥的。睡觉先。……原来一章的内容要这么多……之前居然还有种『序章』之后什么好做的了感觉

突然惊吓模拟器(Jumpscare Simulator)

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本游戏灵感来源于 可怕女人 惊吓突袭,采用复古画面和突发惊吓元素,包含三种游戏模式。……在这个完全不可预测的体验中,你要么获胜并将回合交给下一个玩家,要么面对可怕的女人…… 适合情侣和朋友一起游玩……屏幕上会突然跳出什么吗?什么时候会发生?这些不确定性这个模式更加刺激!

版本:Early Access


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