indienova.com/u/shider/blogread/33871
但是玩的时候,很自然就带入了设计人视角,这个事情会让你没有那么快乐。……小潘 01:14:36这我倒就觉得很能想,但是我就是不知道,为什么大家就会用这种幽默的方式,戏称这种借鉴和学习的习惯……猎人飞驰 01:19:38就,有一些人很喜欢我做的东西
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
我一开始的定位就是某一部分人,只要是会有这部分人喜欢,觉得我的游戏有意思,我就觉得足够了。……有一个比较简单的判断方法是能否让人体验到一个完整的游戏流程,是否能形成一个自洽的循环。……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多的动作,就是基本上就放在那让它自然生长自然灭亡,唯一有做运营的事就去回一下用户的评论之类的
indienova.com/u/yesen/blogread/11319
她在场馆听了一个晚上的魏晨,我在街边听着从奥体中心飘出来的歌声,一边庆幸街边有一位弹着吉他的流浪人。……我在空无一人的仙林大道压了一个晚上的马路,一直走到天亮。……于是我把这篇故事拿出来,删去了其中偏激的部分,让故事从一壶烈酒,变成一杯浓茶
indienova.com/groups/post/100289
搞不懂是为什么;而且右手拿鼠标太多,坐姿不对,就肩胛骨那里痛,就更不想动了。……进入五月份起我就一直是处于这个状态。……方程: 我查了一下,说是转季时期气候骤变、人的循环系统适应不良于是就会这样:http://wjw.xiaogan.gov.cn
indienova.com/u/jasonro/blogread/34120
总体而言,也不能谈国产单机游戏就色变,了解都不了解,就冒出什么只剩情怀之类的说法。……经过这些时间的开发,分享一些个人或独立开发小团队的注意事项:不管多少人,必须要有项目管理平台或软件,用于管理项目的工作安排和进度控制等……即使是一个人开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么
indienova.com/u/chenpapa5975/blogread/27554
来自日本本土开发团队的游戏世界观和让人上瘾的可玩性是本作的亮点。……从日常生活中剥离而出的非现实感和悲剧式设定让游戏中的角色有更加宏大的背景舞台来发挥他们的人性光辉。……身为机器人,你也许是没有情感的,也可能不会理解为什么自己需要做这件事
版本:Early Access
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