阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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但是玩的时候,很自然带入了设计视角,这个事情会你没有那么快乐。……小潘 01:14:36这我倒就觉得很能想,但是我就是不知道,为什么大家就会用这种幽默的方式,戏称这种借鉴和学习的习惯……猎人飞驰 01:19:38有一很喜欢我做的东西

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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开始的定位就是某部分,只要是会有这部分喜欢,觉得我的游戏有意思,我觉得足够了。……有一个比较简单的判断方法是能否人体验到个完整的游戏流程,是否能形成个自洽的循环。……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多的动作,就是基本上放在那它自然生长自然灭亡,唯一有做运营的事就去回下用户的评论之类的

夜神不说话:有关《女巫与六便士》的二三事

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她在场馆听了个晚上的魏晨,我在街边听着从奥体中心飘出来的歌声,边庆幸街边有一位弹着吉他的流浪人。……我在空无一人的仙林大道压了个晚上的马路,直走到天亮。……于是我把这篇故事拿出来,删去了其中偏激的部分,故事从壶烈酒,变成杯浓茶

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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搞不懂是为什么;而且右手拿鼠标太多,坐姿不对,肩胛骨那里痛,更不想动了。……进入五月份起我就一直是处于这个状态。……方程: 我查了下,说是转季时期气候骤变、的循环系统适应不良于是就会这样:http://wjw.xiaogan.gov.cn

愚者的轮舞 #0

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“要是没有那些碍事的兽人就好啦,年商会至少可以两次长线……” 就在这样并没有什么实质意义的交谈中,……这个男人十分豪气挑了不少东西,店主微微吃惊,他店里的武器并不便宜,普通的游侠般只会来挑选一两样,正在他疑惑这个人是否能力付钱时……就像躲避着什么一样,她不管那个男人是否收拾好刚刚买的东西,拉着那个男人准备离开

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

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创意的小型作品本周数量较多,应该有不少喜欢的~~ 第部分Voxel Tycoon关键字:火车、管理……,个朋友我做个三消游戏。……当你迈进公寓的那刻,你发现这里的气氛很不对劲。你要给他做最后。他需要他的。来上大学吧!

玩具和成人思维

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位朋友提出这样个观点:某种可以称为幻想模拟器的玩具,如果相比现存这些玩具大幅改善,就能给成年提供显著的价值……用枪射倒一?从建筑上跃而下?……我甚至没办法想象出在个有着足够物什的房间里,发生什么才会我感到惊讶

【Daily Free】Bootleg游戏坑死人

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本期我们来玩个有关bootleg的游戏,你看看这些换皮非授权自制游戏多坑。……不说那个意义不明的《电视玛丽》老虎机,我相信很多人在小霸王上都玩过“x街霸”吧,什么4912版本都有……这些游戏会很强烈的既视感,而且槽点满满

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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总体而言,也不能谈国产单机游戏色变,了解都不了解,冒出什么只剩情怀之类的说法。……经过这些时间的开发,分享些个人或独立开发小团队的注意事项:不管多少,必须要有项目管理平台或软件,用于管理项目的工作安排和进度控制等……即使是开发,版本管理也非常重要,能够你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么

Wegenbartho-Games:《末日守护》:策略塔防与末世题材的完美结合

indienova.com/u/chenpapa5975/blogread/27554

来自日本本土开发团队的游戏世界观和让人上瘾的可玩性是本作的亮点。……从日常生活中剥离而出的非现实感和悲剧式设定游戏中的角色更加宏大的背景舞台来发挥他们的人性光辉。……身为机器,你也许是没有情感的,也可能不会理解为什么自己需要做这件事

版本:Early Access


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