吉祥村的姨(Top PUA)

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S省X市个吉祥村,吉祥村里个神秘的姨…神秘的姨经常拉着路过的小伙子,对他们,来来来,姨跟你舍个话……看了这个故事你相亲不再迷茫,你了解人的心态和潜台词。。。……对啦,顺便一下,本游戏所有源码、素材都没有加密处理,大家对游戏结局什么的不满意,或者想替我们写剧本

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

并不是“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩的动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……节奏与长度合理比例策略可能性和不可预见性,二者一,游戏就有重玩价值,如果二者都有,那游戏很容易让人沉迷……,通过修改UI等让人方便了还好

四常:剖开() No.3

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今天感觉是过年后最累的一天了,早上7点多就起来,虽然差不多9点才开始干活,但除了晚上出去吃了个饭,就一直忙活到现在这个点……为什么希望能一口气玩完,最明显的理由就是希望玩家连贯的玩完整个游戏,这样可以最大程度保证游戏沉浸的体验……与其跑了一半的故事一直在脑海里不停地回想,不如一次性把旅途走完

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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“主角小时候一次外出玩耍却遇到了突如其来的暴雨,好在遇到了一户好心的信仰山峦的人家给他提供了避雨的地方甚至还留他吃了顿饭……,比如盗贼角色的出场故事可以制造他和主角的冲突,后续两正式见面的时候会有更多故事可以。……比如想要表现一个角色很勇敢,那么不仅可以描写他晚上敢一个走夜路,还可以他在晚上单独走夜路的同时敢独自追随一道诡异的红光直到阴森的废墟

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个塔动起来的塔防游戏……也算塔防么?……最一开始是:如果我们一颗星球需要守护,那么我们应该做点什么?……哪……不就是黑楼(Halo)套着地球转了嘛……好恐怖的但……好像很有意思!

侠影记(Xia Ying Ji)

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他问师父情殇是什么?师父回答:“情殇是水,你柔它亦柔,你刚它亦刚,它我变成活死人!”少年惘然若失。……直到一天,师父赐予少年一柄短剑,活死人:“当年汉家赤子精魂,曾留下一柄利剑,乃天地间正气所凝聚,千百年来……,无一能驾驭此剑。”

坦克球(Tank Ball)

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敌人很多类型。当他们放在不同的关卡时,看看会发生什么。……该游戏是一个“坦克”和“子弹”的游戏,您可以控制一辆坦克进行战斗,第三称视角的摄像机控制,您感受到全面的……3D游戏体验,并且可以通过鼠标滚轮更改为第一称视角的摄像机

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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这倒不是因为他们多么智慧,而是我发现这些一路走来的非技术同龄,他们缺乏对人生的思考以及缺失社会真实信息的切面……先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,很多不同的途径成神

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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所以我和他在小黑屋里聊了聊,以下是我们的聊天实录(未删减):我:生命之旅正式版从3月底到现在已经20天,第一关基本上完成了,有什么想对粉丝的吗……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝的吗……年半的时间了,有什么想对粉丝的吗?

高鸣 蜡烛人挚友:一个蜡烛人主题的聚会?

indienova.com/u/lancelot/blogread/1681

会是什么样子?……展柜里一个威力加强版的我啊!电力驱动的火焰,粗壮的身体和双腿,整个比我大了一圈!……我选择的路并不好走,但各位的支持我感觉不再孤独

版本:Early Access


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